Electronic Arts WKN: 878372 ISIN: US2855121099 Kürzel: EZQ Branche: Software, Standardsoftware
Die Kunden von EA sind immer unzufrieden schon vor 10 Jahren war das so und trotzdem werfen sie EA Geld hinterher. Das ist eigentlich eher ein Grund die Aktie zu kaufen. Ich bin am überlegen, mir ein paar zu kaufen.
Sind Abzocker vom feinsten schaut euch Mal die Rezessionen bei Google an (electronic arts GmbH köln) da wisst ihr bescheid. Die Kunden sind unzufrieden und das Unternehmen bringt jedes Jahr das gleiche Spiel raus. Das Konzept wird nicht ewig funktionieren meiner Meinung nach und die anderen Games machen nur einen Bruchteil des Umsatzes aus. Auf jeden Fall wird diese aktie meiner Meinung nach langfristig gesehen kein gutes Investment sein und wenn sie mit nichts neuen kommen, kann man auch irgendwann die Insolvenz nicht ausschließen, auch wenn wir davon noch weit entfernt sind.
Sind Abzocker vom feinsten schaut euch Mal die Rezessionen bei Google an (electronic arts GmbH köln) da wisst ihr bescheid. Die Kunden sind unzufrieden und das Unternehmen bringt jedes Jahr das gleiche Spiel raus. Das Konzept wird nicht ewig funktionieren meiner Meinung nach und die anderen Games machen nur einen Bruchteil des Umsatzes aus. Auf jeden Fall wird diese aktie meiner Meinung nach langfristig gesehen kein gutes Investment sein und wenn sie mit nichts neuen kommen, kann man auch irgendwann die Insolvenz nicht ausschließen, auch wenn wir davon noch weit entfernt sind.
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Themen zum Wert | ||
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1 | ELECTRONIC ARTS Hauptdiskussion |
News zu Electronic Arts
15. Feb 7:38 Uhr • Partner • Aktienwelt360
10. Feb 7:00 Uhr • Partner • Aktienwelt360
31. Jan 16:41 Uhr • Partner • Wallstreet Online
30. Jan 4:33 Uhr • Partner • Wallstreet Online
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07.11.2023 8:51 Uhr • Partner • Aktienwelt360
01.11.2023 4:33 Uhr • Partner • Wallstreet Online
31.10.2023 18:24 Uhr • Service • BörsenNEWS.de
Kursdetails
Geld (bid) | 118,02 (417) |
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Brief (ask/offer) | 118,56 (417) |
Spread | 0,46 |
Geh. Stück | 0 |
Eröffnung | 118,31 |
Vortag | 118,31 |
Tageshoch | 119,01 |
Tagestief | 118,17 |
52W Hoch | 134,58 |
52W Tief | 108,22 |
Tagesvolumen
in EUR gehandelt | 209 Stk |
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in USD gehandelt | 496 Stk |
in CHF gehandelt | 1 Stk |
Gesamt | 706 Stk |
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Geld/Brief Kurse
Neu ladenBörse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
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Xetra | 117,82 | 58 Stk | 118,72 | 26 Stk | 1713368143 17. Apr | 1 Stk | 119,26 EUR |
NYS | 126,25 | 100 Stk | 126,37 | 100 Stk | 1713398400 02:00 | 126,31 USD | |
L&S Exchange | 118,02 | 417 Stk | 118,56 | 417 Stk | 1713443388 14:29 | 1 Stk | 118,29 EUR |
TTMzero RT (USD) | 1713443370 14:29 | 126,25 USD | |||||
AMEX | 127,42 | 100 Stk | 132,59 | 100 Stk | 1713398400 02:00 | 126,33 USD | |
UTP Consolidated | 126,31 | 2.200 Stk | 126,34 | 200 Stk | 1713442069 14:07 | 408 Stk | 126,97 USD |
Baader Bank | 118,02 | 118,56 | 1713439457 13:24 | 118,32 EUR | |||
Sofia | 1713362426 17. Apr | 119,46 EUR | |||||
Frankfurt | 118,04 | 200 Stk | 118,56 | 200 Stk | 1713420137 08:02 | 118,58 EUR | |
Tradegate | 118,02 | 44 Stk | 118,56 | 127 Stk | 1713439046 13:17 | 202 Stk | 118,58 EUR |
Lang & Schwarz | 118,02 | 417 Stk | 118,56 | 417 Stk | 1713443388 14:29 | 118,29 EUR | |
TTMzero RT | 1713443370 14:29 | 118,29 EUR | |||||
London | 136,40 | 30 Stk | 1713376976 17. Apr | 78 Stk | 127,01 USD | ||
Berlin | 117,94 | 128 Stk | 118,58 | 127 Stk | 1713420499 08:08 | 118,62 EUR | |
Düsseldorf | 118,00 | 150 Stk | 118,70 | 150 Stk | 1713436322 12:32 | 117,90 EUR | |
Hamburg | 118,04 | 200 Stk | 118,56 | 200 Stk | 1713420037 08:00 | 118,58 EUR | |
München | 118,02 | 44 Stk | 118,58 | 44 Stk | 1713420267 08:04 | 119,00 EUR | |
Hannover | 118,04 | 200 Stk | 118,56 | 200 Stk | 1713420038 08:00 | 118,58 EUR | |
Stuttgart | 118,04 | 200 Stk | 118,56 | 200 Stk | 1713420280 08:04 | 118,58 EUR | |
BX Swiss | 114,50 | 180 Stk | 115,17 | 180 Stk | 1712246400 4. Apr | 1 Stk | 120,69 CHF |
Gettex | 118,02 | 85 Stk | 118,56 | 85 Stk | 1713442405 14:13 | 5 Stk | 118,58 EUR |
Quotrix Düsseldorf | 118,02 | 170 Stk | 118,56 | 170 Stk | 1713443370 14:29 | 118,29 EUR | |
Nasdaq | 126,31 | 2.200 Stk | 126,34 | 200 Stk | 1713440771 13:46 | 10 Stk | 126,63 USD |
Wien | 117,74 | 83 Stk | 118,82 | 83 Stk | 1713369006 17. Apr | 119,22 EUR | ges. 706 Stk |
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR |
---|
33,3 Mrd. |
Anzahl der Aktien |
281,2 Mio. |
Termine
07.05.2024 | Quartalsmitteilung |
---|---|
30.07.2024 | Quartalsmitteilung |
30.10.2024 | Quartalsmitteilung |
01/25 | Quartalsmitteilung |
Aktionärsstruktur %
Freefloat | 73,67 |
BlackRock, Inc. | 8,42 |
Vanguard Group Inc. | 7,74 |
State Street Corporation | 5,09 |
The Public Investment Fund | 5,08 |
Grundlegende Daten zur Electronic Arts Aktie
Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
---|---|---|---|---|---|---|---|
KUV | 5,28 | 6,85 | 5,03 | 4,40 | - | - | 4,01 |
Ergebnis je Aktie (bereinigt) | 10,41 | 2,94 | 2,84 | 2,96 | 7,10 | 7,58 | - |
Cashflow | 1,8 Mrd. | 1,9 Mrd. | 1,9 Mrd. | 1,6 Mrd. | - | - | - |
Eigenkapitalquote | 67,14 % | 59,00 % | 55,25 % | 54,19 % | - | - | - |
Verschuldungsgrad | 48,93 | 69,49 | 80,98 | 84,55 | - | - | - |
EBIT | 1,4 Mrd. | 1,0 Mrd. | 1,1 Mrd. | 1,3 Mrd. | - | - | - |
Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
KCV | 16,29 | 19,94 | 18,52 | 21,06 | - | - | 12,18 |
Dividendenrendite | - | 0,51 % | 0,60 % | 0,59 % | 0,60 % | - | 0,58 % |
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 9,62 | 46,04 | 44,55 | 40,69 | 18,69 | 16,70 | 13,80 |
Dividende je Aktie | - | 0,68 | 0,76 | 0,76 | 0,76 | - | 0,68 |
Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
Umsatzerlöse | 5,5 Mrd. | 5,6 Mrd. | 7,0 Mrd. | 7,4 Mrd. | - | - | - |
Ergebnis vor Steuern | 1,5 Mrd. | 1,0 Mrd. | 1,1 Mrd. | 1,3 Mrd. | - | - | - |
Steuern | -1,5 Mrd. | 180,0 Mio. | 292,0 Mio. | 524,0 Mio. | - | - | - |
Ausschüttungssumme | 98,0 Mio. | 98,0 Mio. | 193,0 Mio. | 210,0 Mio. | - | - | - |
Info Electronic Arts Aktie
Electronic Arts
Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.
Die Aktie von Electronic Arts, notiert unter dem Tickersymbol "EA", repräsentiert das Eigenkapital in einem der weltweit führenden Unternehmen in der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsmedien. Electronic Arts Inc., mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, USA, ist bekannt für seine breite Palette an beliebten Videospielen in verschiedenen Genres.
Unternehmensprofil
Electronic Arts (EA) wurde 1982 gegründet und hat sich zu einem der prominentesten und größten Spieleentwickler und -publisher entwickelt. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Videospielen an, darunter bekannte Titel und Franchises wie "FIFA", "Madden NFL", "The Sims", "Battlefield" und "Need for Speed". EA entwickelt und veröffentlicht Spiele für verschiedene Plattformen, darunter Konsolen, PCs und mobile Geräte, und setzt zunehmend auf das Modell von Spielen als Service (Games as a Service, GaaS).
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von EA wird von Faktoren wie der Popularität seiner Spiele, dem Erfolg neuer Veröffentlichungen, dem Trend zu digitalen Verkäufen und In-Game-Käufen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als ein führendes Unternehmen in der Spieleindustrie profitiert EA von einer starken Markenpräsenz und einer treuen Spielerbasis.
Aktienperformance
Die Aktie von EA spiegelt die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens wider. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Veröffentlichungstermine neuer Spiele, Finanzergebnisse und Trends in der Videospielbranche.
Dividenden und Aktionärsrendite
EA hat in der Vergangenheit keine regelmäßigen Dividenden ausgeschüttet, da das Unternehmen seine Gewinne vorrangig in die Entwicklung neuer Spiele und Technologien sowie in strategische Akquisitionen reinvestiert hat.
Marktstellung und Wettbewerb
EA konkurriert mit anderen großen Videospiel-Publishern und unabhängigen Spieleentwicklern. Die Fähigkeit des Unternehmens, beständig beliebte und kommerziell erfolgreiche Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, ist ein wesentlicher Wettbewerbsvorteil.
Herausforderungen und Ausblick
EA steht vor Herausforderungen wie der ständigen Notwendigkeit zur Innovation, der Anpassung an sich ändernde Verbrauchertrends und der Bewältigung von Wettbewerbsdruck. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, relevante und ansprechende Inhalte zu entwickeln und an die sich wandelnde Technologie und Marktdynamik anzupassen.
Fazit
Die Electronic Arts-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in eines der führenden Unternehmen in der Videospielindustrie zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starker Markenpräsenz, einem breiten Spieleportfolio und Potenzial für kontinuierliche Innovationen interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie berücksichtigen.