11 BIT STUDIOS SA ZY -,10 WKN: A1J1ZZ ISIN: PL11BTS00015 Kürzel: 11B Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
36,69
EUR
-0,41 % -0,15
8. Dezember 2025, 23:00 Uhr,
Lang & Schwarz
Kommentare 2.756
D
DerJajo2,
Gestern 12:28 Uhr
0
Wie kann nochmal eine Aktie von 150 auf 36 Euro fallen? Geht mir einfach nicht in den Kopf... Verrückt. Hast hier irgendwer wieder abgesahnt mit Shorts?
Hochfinanz,
Mittwoch 19:04 Uhr
0
Ich habe hier ein Link zu den Q3 zahlen gefunden, allerdings auf polnisch
https://www.bankier.pl/wiadomosc/11-BIT-STUDIOS-S-A-Wyniki-finansowe-Q-3-2025-9042577.html?utm_source=chatgpt.com
B
Bams96052,
21. Nov 14:20 Uhr
0
Sollten nicht gestern die Quartalszahlen veröffentlicht werden? Man findet keinen Report auf Ihrer Seite
Hochfinanz,
31. Okt 9:55 Uhr
0
Der große Release 2027 ist Frostpunk 1886 und soll eine erweiterte und verbesserte Version sein. Ich glaube das wird jetzt auch nicht der Hit sein, es handelt sich ja immer noch um das gleiche Spiel. Es gibt einfach spannendere Aktien im gaming Bereich, denn hier wird es noch lange totes Kapital bleiben.
J
Jorfos,
2. Okt 15:30 Uhr
0
Der nächste große Release ist frühestens 2027. Du wirst dich also gedulden müssen bevor hier wirklich was passiert. Dafür steckt hier mega Potenzial wenn du genug Geduld hast.
Y
Yambumba,
2. Okt 15:21 Uhr
0
Immer noch nix los hier 🫣
Y
Yambumba,
24. Sep 18:22 Uhr
0
Wow, hier ist ja nix mehr los.
Y
Yambumba,
30.08.2025 11:41 Uhr
0
Quartalszahlen 1.Halbjahr wurden veröffentlicht: Umsatz im 1. Halbjahr 2025: 57,24 Millionen PLN entsprechen etwa 13 Millionen Euro. Nettogewinn im 1. Halbjahr 2025: 8,48 Millionen PLN sind rund 1,9 Millionen Euro. Es wurden keine neuen Verkaufszahlen zu the Alters genannt 🤨
Wohl doch kein Hit? Frostpunk II wird sich auch eher mäßig verkaufen auf den Konsolen. 🤔
Bams96052,
28.08.2025 21:31 Uhr
0
Quartalszahlen 1.Halbjahr wurden veröffentlicht:
Umsatz im 1. Halbjahr 2025: 57,24 Millionen PLN entsprechen etwa 13 Millionen Euro.
Nettogewinn im 1. Halbjahr 2025: 8,48 Millionen PLN sind rund 1,9 Millionen Euro.
Es wurden keine neuen Verkaufszahlen zu the Alters genannt 🤨
Hochfinanz,
24.07.2025 8:31 Uhr
0
Also grundsätzlich macht 11bit gute Spiele die hohe Qualität haben, was langfristig erfolge mit sich bringt, jedoch ist ein Investment in die Aktie aufgrund der Bewertung mMn nicht lukrativ. Zwar sitzt das Unternehmen auf knapp 17 Mio € liquiden Mitteln, aber in der nächsten Zeit kommt kein neues internes Spiel raus. Sie werden dieses und nächstes Jahr sicher einige Millionen machen, was aber zu wenig sein wird. Ich warte hier ab und kaufe vielleicht erst nächstes Jahr wieder Aktien. Hatte vor paar Monaten alle Aktien mit hohen Verlust für 50 Euro verkauft
m
m4758406,
23.07.2025 3:57 Uhr
0
Habe ich mich auf KI-gestützte Unternehmensanalysen spezialisiert und bin der Meinung, dass meine Analysen mit **Gemini 2.5 Pro** mittlerweile gut sind. Bisher habe ich 56 Unternehmen mit dem Sprachmodell analysiert – die Ergebnisse wirken auf mich durchweg nachvollziehbar, auch die geschätzten Renditen erscheinen plausibel. Gemini "meint", dass **11 bit studios** bei 44 EUR fair bewertet ist, bewertet die Geschäftsqualität jedoch mit nur 2,8 von 5 Punkten als niedrig. Aufgrund dieser schwachen Qualität ist eine hohe Sicherheitsmarge erforderlich – der Kurs müsste so weit fallen, dass mindestens 16 % erwartete Jahresrendite möglich wären. Aktuell liegt die erwartete Rendite jedoch „nur“ bei etwa 12 % (wahrscheinlichstes Szenario). Ich würde **11 bit** nur nachkaufen, wenn der Kurs auf bzw. unter 35 EUR fällt. Gemini hält 31 EUR für den optimalen Einstieg – bei diesem Kurs liegt die erwartete Rendite laut Modell bei 16,5 %.
NoFinnboNoParty,
10.07.2025 9:49 Uhr
2
Laut Chat GPT..
🔢 Schätzung der Kosten
1. Entwicklungskosten
11 bit ist ein mittelgroßer Entwickler mit hochwertigen Spielen.
Vermutlich 40–60 Entwickler:innen über mehrere Jahre (~4–5 Jahre Entwicklung)
Geschätzte Entwicklungskosten: 8–12 Mio. Euro
2. Marketing & PR
Weltweite Kampagne, aber nicht AAA-Level
Geschätzt: 1,5–3 Mio. Euro
Gesamtkosten (inkl. Overhead):
→ 10–15 Mio. Euro realistisch als Gesamtbudget
💰 Einnahmen pro Verkauf
Verkaufspreis: 30–40 € (je nach Plattform)
Nach Abzug von Plattformgebühren (Steam z.B. 30 %):
→ ca. 21–28 € pro Verkauf
Game Pass-Deal: Pauschale oder variable Zahlung (geschätzt unten)
📉 Break-even – ohne Game Pass
Nehmen wir an, durchschnittlich 25 € pro Verkauf kommen bei 11 bit studios an.
Break-even bei 10 Mio. Kosten:
Einheiten 400.000
Break-even bei 15 Mio. Kosten:
Einheiten 600.000
🎮 Game Pass Einnahmen – Einfluss
Microsoft zahlt für Game Pass üblicherweise Pauschalen im mittleren bis hohen einstelligen Millionenbereich bei Premiumtiteln.
Realistische Annahme:
The Alters könnte 2–5 Mio. € durch Game Pass erhalten haben
Damit reduziert sich der Break-even über Verkäufe entsprechend:
Bei 10 Mio. € Gesamtkosten – 3 Mio. Game Pass-Pauschale: → Noch 7 Mio. € durch Verkäufe nötig
→ ca. 280.000 Verkäufe
📌 Fazit:
Der Break-even liegt wahrscheinlich bei 300.000–600.000 verkauften Einheiten, abhängig davon:
wie hoch die Game Pass-Zahlung war,
wie viele Rabatte es gibt,
und welche Vertriebskosten anfallen.
Wenn 11 bit studios nach 4 Wochen schon 280.000+ Einheiten verkauft hat, und ein Game Pass-Deal existiert, dann ist der Break-even sehr nahe oder bereits erreicht.
B
Bams96052,
09.07.2025 23:35 Uhr
0
Definitiv sind die Entwicklungskosten noch nicht gedeckt, sonst hätten sie es, wie in der Vergangenheit, mit angepriesen. Aber denke, dass innerhalb eines Jahres schon die 400000 geknackt werden können und dementsprechend kostendeckend sein wird.
Nichtsdestotrotz gibt es Unternehmen, bei denen ich positiver in die Zukunft schaue
Torkum,
09.07.2025 17:38 Uhr
0
Ist schwach, zu wenig um die Entwicklungskosten reinzuholen.
Deswegen gibt der Kurs jetzt auch richtig nach denke ich
NoFinnboNoParty,
08.07.2025 16:51 Uhr
0
Jop, auch gerade gesehen. Kann man mit zufrieden sein würde ich sagen
https://x.com/altersgame/status/1942589836801503341?t=Q_6nY76jJjtawkJYbAgivg&s=19
GamingAktionär,
08.07.2025 16:50 Uhr
0
Erste Verkaufszahlen sind da, 280k mal wurde the alters bis jetzt verkauft.
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