Gaming Realms WKN: A1W2VW ISIN: GB00BBHXD542 Kürzel: RNE1 Branche: Zyklische, Konsumgüter, Glücksspiel

Kurs zur GAMING REALMS Aktie
0,387 GBP
-0,77 %-0,003
17. Mai, 18:38:21 Uhr, London
k.A. % HL Intervall: k.A. High: k.A. Low: k.A. Börse: k.A.
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Kursdetails
Geld (bid) 0,386 (0)
Brief (ask/offer) 0,388 (0)
Spread 0,515
Geh. Stück 119 Tsd.
Eröffnung 0,381
Vortag 0,390
Tageshoch 0,399
Tagestief 0,381
52W Hoch 0,430
52W Tief 0,280
Tagesvolumen
in USD gehandelt 75 Stk
in EUR gehandelt 0 Stk
in GBP gehandelt 119 Tsd. Stk
Gesamt 119 Tsd. Stk
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Börse Geld Vol. Brief Vol. Zeit Vol. ges. Kurs
Nasdaq OTC 1715960446 17. May 75 Stk 0,494 USD
Frankfurt 0,444 10.000 Stk 0,478 10.000 Stk 1715925906 17. May 0,436 EUR
London 0,386 0,388 1715963901 17. May 119 Tsd. Stk 0,387 GBP
Berlin 0,452 6.878 Stk 0,464 6.681 Stk 1715926091 17. May 0,422 EUR
München 0,442 10.000 Stk 0,478 10.000 Stk 1715925971 17. May 0,472 EUR
Stuttgart 0,442 20.000 Stk 0,474 20.000 Stk 1715952045 17. May 0,432 EUR
ges. 119.066 Stk
Realtime / Verzögert
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR
126,1 Mio.
Anzahl der Aktien
292,0 Mio.
Termine
10.09.2024 Quartalsmitteilung
Grundlegende Daten zur GAMING REALMS Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 5,61 7,26 4,48 4,90 - - -
Gewinn je Aktie (EPS) -0,01 0,004 0,01 0,02 2,57 - -
Cash-Flow 2,0 Mio. 5,0 Mio. 6,5 Mio. 9,3 Mio. - - -
Eigenkapitalquote 60,97 % 65,14 % 82,76 % 86,56 % - - -
Verschuldungsgrad 63,36 53,52 20,83 15,53 - - -
EBIT -0,3 Mio. 1,6 Mio. 3,5 Mio. 5,2 Mio. - - -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) 22,43 18,15 13,43 13,08 - - -
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) -22,43 90,75 26,86 19,61 - - -
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Umsatzerlöse 11,4 Mio. 14,7 Mio. 18,7 Mio. 23,4 Mio. - - -
Ergebnis vor Steuern -1,6 Mio. 958 Tsd. 3,5 Mio. 5,2 Mio. - - -
Steuern -48 Tsd. -0,3 Mio. -90 Tsd. -0,8 Mio. - - -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag -1,5 Mio. 1,3 Mio. 3,6 Mio. 5,9 Mio. - - -

Info GAMING REALMS Aktie

Gaming Realms

Gaming Realms plc entwickelt, veröffentlicht und lizenziert mobile Spielinhalte im Vereinigten Königreich, den Vereinigten Staaten, der Isle of Man, Malta, Gibraltar und international. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: Lizenzierung und Social Publishing. Das Segment Licensing befasst sich mit der Lizenzierung von Marken und Inhalten an Partner. Das Segment Social Publishing bietet Freemium-Spiele an. Das Unternehmen bietet außerdem Marketingdienstleistungen an und ist in der Softwareentwicklung tätig. Zu den Produkten des Unternehmens gehören Slingo, Bingo, Spielautomaten und andere Gelegenheitsspiele. Gaming Realms plc wurde im Jahr 2001 gegründet und hat seinen Sitz in London, Vereinigtes Königreich.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der GAMING REALMS Aktie liegt bei 0,387 GBP (17. Mai, 18:38:21 Uhr). Damit ist die GAMING REALMS Aktie zum Vortag um -0,77 % gefallen und liegt mit -0,003 GBP unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die GAMING REALMS Aktie um +5,16 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die GAMING REALMS Aktie mit +17,27 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +27,65 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -11,11 % unter dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von GAMING REALMS zuletzt in 2023 mit 4,90 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die GAMING REALMS Aktie aktuell bei 4,82 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das letzte für GAMING REALMS an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2023, liegt bei 13,08 und entspräche somit ungefähr der 13-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2023 übermitteltem Cash-Flow von 9,3 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 0,03 GBP und ergibt mit dem aktuellen Kurs der GAMING REALMS Aktie von 0,387 GBP ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 12,11 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für GAMING REALMS wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) aus 2023 mit 19,61 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für GAMING REALMS in Höhe von 19,07 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Jahresüberschuss in Höhe von 5,9 Mio. GBP aus 2023 nutzen, diesen Wert durch die 292,0 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 0,387 GBP verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.