Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Kürzel: TTWO Branche: Technologie, Unterhaltungselektronik

Kurs zur Take-Two Interactive Software Aktie
143,00 USD
-1,84 %-2,68
10. Mai, 23:38:33 Uhr, UTP Consolidated
Marktkapitalisierung 22,7 Mrd. USD
KGV 64,56
Ergebnis je Aktie 2,30 USD
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TTWO mit Hebel
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fallend
UBS
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Themen entdecken
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Windrose, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Apr 23:44 Uhr
https://www.deraktionaer.de/artikel/medien-ittk-technologie/take-two-satte-50-prozent-dank-gta-vi-20354624.html
El_Kek
El_Kek, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Apr 11:02 Uhr
🤘
W
Windrose, TAKE TWO Hauptdiskussion, 4. Apr 7:31 Uhr
Guten Morgen zusammen ✌️ „ Laut einem Wall-Street-Analysten steigt die Take two interactive Aktie um 30%“. https://finance.yahoo.com/m/b3760990-f3fd-3b42-b807-c5220c792bc6/take-two-interactive-stock-is.html
S
SpammerBot, TAKE TWO Hauptdiskussion, 28. Mär 13:00 Uhr
Und wieder über die Ausgabe von neuen Aktien finanziert, genau wie Zynga. Jedesmal werden die Aktionäre verwässert
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 28. Mär 8:47 Uhr
The consideration at closing will be paid 100% in newly issued Take-Two shares. The number of Take-Two shares will be calculated by dividing the purchase price by the volume weighted average closing price per share on the Nasdaq Global Select Market during the five trading day period ending on the trading day immediately prior to the closing date. Embracer’s intent is to sell these shares to receive cash proceeds soon after closing. Closing is expected in Q1 FY 24/25, ending June 2024.
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 28. Mär 6:53 Uhr
https://www.businesswire.com/news/home/20240327928202/en/Take-Two-Interactive-Software-Inc.-to-Acquire-The-Gearbox-Entertainment-Company-Inc.-Developer-of-Highly-Successful-Borderlands-Franchise
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 28. Mär 6:53 Uhr
Take-Two übernimmt Gearbox von Embracer
M
Mavox, TAKE TWO Hauptdiskussion, 27. Mär 9:18 Uhr
GTA V ist ein Umsatztreiber und je näher der Release von GTA 6 rückt desto mehr werden dem alten Teil den Rücken kehren. Der Druck eines rechtzeitigen Releases ist immens. Immerhin wurde für das Geschäftsjahr 2024 ein Gewinn prognostiziert, in dem die Verkäufe von GTA 6 eingerechnet wurden (Geschäftsjahr ist April 24 bis März 25) eine Verschiebung auf Herbst 2025 alleine wäre schon schlimm, und dabei spreche ich nicht nur von den Spielefans. Die Spieleindustrie ist seit dem verkorksten Start von Cyberpunk sensibilisiert, von daher müssen solche Sachverhalte, wenn sie denn auf fundamentalen Tatsachen basieren, ernst genommen werden.
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 27. Mär 7:56 Uhr
"Zuvor hatte sich bereits der bekannte Leaker und Insider Tom Henderson zu den Gerüchten zu Wort gemeldet. "Ich bin mir nicht einmal sicher, was ich von dem Kotaku-Artikel zu GTA 6 halten soll", so Henderson zu der Berichterstattung. "Es gibt keine neuen Informationen und es scheint so, als würde man nur versuchen, die Sache auf der Grundlage der Bloomberg-Berichterstattung am Kochen zu halten.""
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 27. Mär 7:55 Uhr
"Die Gerüchte will jetzt der Journalist Mike Straw aus dem Weg räumen. Der Senior Editor bei Insider Gaming gab kürzlich über den Kurznachrichtendienst Twitter an, selbst mit seinen Quellen gesprochen zu haben. Diese sollen ihm mitgeteilt haben, dass das Spiel "im Zeitplan" liegen würde. Jede Andeutung einer Verzögerung an diesem Punkt der Entwicklung sei "reine Vermutung"."
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 27. Mär 7:54 Uhr
https://www.pcgameshardware.de/GTA-6-Spiel-55239/News/Sorgen-um-Release-Verschiebung-Mike-Straw-1443927/
Titus249
Titus249, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Mär 18:30 Uhr
"Zwar sei noch immer ein Release im zweiten Quartal 2025 geplant, zumindest eine Verschiebung auf das dritte Quartal werde aber immer wahrscheinlicher, eine weitere Verzögerung bis 2026 sei der "Notfallplan"."
Rhage
Rhage, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Mär 15:29 Uhr
Und sowas wie Coinbase geht durch die Decke -,- Oder sowas wie Synbiotic -,- Wenigstens bissl bei Nvidia drin , Aber Coinbase , nach dem drop nicht so aufm Schirm gehabt ^^ Leider ;)
Torkum
Torkum, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Mär 15:18 Uhr
Überall brutale Verluste ;)
T
TheBossmitBizep, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Mär 15:02 Uhr
Heftig! Das kann hier jetzt noch zu brutalen Verlusten führen.
Themen zum Wert
1 TAKE TWO Hauptdiskussion

News zu Take-Two Interactive Software

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Kursdetails
Geld (bid) 145,86 (1.300)
Brief (ask/offer) 145,88 (100)
Spread 0,01
Geh. Stück 1,3 Mio.
Eröffnung 146,46
Vortag 145,68
Tageshoch 146,79
Tagestief 143,00
52W Hoch 0,00
52W Tief 0,00
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Tagesvolumen
in USD gehandelt 2,0 Mio. Stk
in EUR gehandelt 1.745 Stk
in CHF gehandelt 59 Stk
Gesamt 2,0 Mio. Stk
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Geld/Brief Kurse
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Börse Geld Vol. Brief Vol. Zeit Vol. ges. Kurs
NYS 145,79 100 Stk 145,96 100 Stk 1715376000 10. May 75.700 Stk 145,86 USD
L&S Exchange 134,96 71 Stk 135,94 71 Stk 1715374690 10. May 342 Stk 135,45 EUR
TTMzero RT (USD) 1715371202 10. May 145,86 USD
AMEX 145,83 1.000 Stk 146,11 700 Stk 1715376000 10. May 146,08 USD
UTP Consolidated 145,86 1.300 Stk 145,88 100 Stk 1715377113 10. May 1,3 Mio. Stk 143,00 USD
Baader Bank 135,32 135,52 1715371197 10. May 135,42 EUR
Frankfurt 135,28 40 Stk 135,58 40 Stk 1715365417 10. May 54 Stk 136,06 EUR
Tradegate 135,14 73 Stk 135,68 73 Stk 1715372787 10. May 839 Stk 135,42 EUR
Lang & Schwarz 134,96 71 Stk 135,94 71 Stk 1715374690 10. May 28 Stk 135,45 EUR
TTMzero RT 1715371202 10. May 135,41 EUR
London 1715364632 10. May 203 Stk 146,28 USD
Berlin 135,30 300 Stk 135,56 300 Stk 1715321304 10. May 134,82 EUR
Düsseldorf 135,20 90 Stk 135,64 90 Stk 1715321430 10. May 134,80 EUR
München 135,30 300 Stk 135,56 300 Stk 1715320813 10. May 134,86 EUR
Stuttgart 135,30 4.000 Stk 135,54 4.000 Stk 1715321052 10. May 134,86 EUR
BX Swiss 131,74 157 Stk 132,25 157 Stk 1715356802 10. May 59 Stk 133,09 CHF
Gettex 135,32 112 Stk 135,52 112 Stk 1715372753 10. May 482 Stk 135,78 EUR
Quotrix Düsseldorf 135,28 90 Stk 135,56 90 Stk 1715371197 10. May 135,42 EUR
Nasdaq 145,86 1.300 Stk 145,88 100 Stk 1715376000 10. May 658 Tsd. Stk 145,88 USD
Wien 134,62 135,72 1715356205 10. May 135,22 EUR
ges. 2.020.754 Stk
Realtime / Verzögert
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR
22,7 Mrd.
Anzahl der Aktien
167,8 Mio.
Termine
15.05.2024 Quartalsmitteilung
06.08.2024 Quartalsmitteilung
06.11.2024 Quartalsmitteilung
02/25 Quartalsmitteilung
Aktionärsstruktur %
Freefloat 80,31
The Vanguard Group, Inc. 10,71
BlackRock, Inc. 8,98
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Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 4,46 6,11 7,37 3,80 - - -
Gewinn je Aktie (EPS) 3,48 5,05 2,49 -6,60 2,30 5,96 -
Cash-Flow 685,7 Mio. 912,3 Mio. 258,0 Mio. 1,1 Mio. - - -
Eigenkapitalquote 51,31 % 55,27 % 58,20 % 57,01 % - - -
Verschuldungsgrad 94,89 80,92 71,83 75,42 - - -
EBIT 425,3 Mio. 629,4 Mio. 473,6 Mio. -1,2 Mrd. - - -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) 20,07 22,60 99,83 11.930,00 - - -
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) 34,08 34,99 61,74 -18,08 64,56 24,49 -
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Umsatzerlöse 3,1 Mrd. 3,4 Mrd. 3,5 Mrd. 5,3 Mrd. - - -
Ergebnis vor Steuern 458,4 Mio. 677,8 Mio. 465,4 Mio. -1,3 Mrd. - - -
Steuern 54,0 Mio. 88,9 Mio. 47,4 Mio. -0,2 Mrd. - - -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag 404,5 Mio. 588,9 Mio. 418,0 Mio. -1,1 Mrd. - - -
Ausschüttungssumme - - 200 Tsd. 108,1 Mio. - - -

Info Take-Two Interactive Software Aktie

Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führender Entwickler und Herausgeber interaktiver Entertainmentprodukte. Das Unternehmen entwickelt und produziert seine Produkte durch die hundertprozentigen Tochterfirmen Rockstar Games, Private Division, Social Point und 2K, welche ihre Titel unter den Marken 2K Games, 2K Sports und 2K Play vertreibt. Die Produkte werden für Spielekonsolen, tragbare Spielkonsolen und Computer entwickelt, darunter auch Smartphone und Tablet-PCs und werden über den Einzelhandel, digitalen Download, Onlineplattformen und Streamingservices vertrieben. Zu den bekanntesten Titeln und Reihen des Unternehmens gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, BioShock und Borderlands.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 143,00 USD (10. Mai, 23:38:33 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um -1,84 % gefallen und liegt mit -2,68 USD unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Take-Two Interactive Software Aktie um +0,13 % zulegen. Betrachtet man den Zeitraum auf ein Jahr gesehen, ist die Take-Two Interactive Software Aktie weder Gewinner noch Verlierer. Derzeit notiert die Aktie mit +100,00 % über ihrem 52-Wochen Tief und mit +100,00 % sogar über dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von Take-Two Interactive Software zuletzt in 2023 mit 3,80 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 4,49 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das letzte für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2023, liegt bei 11.930,00 und entspräche somit ungefähr der 11.930-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2023 übermitteltem Cash-Flow von 1,1 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 0,01 USD und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 143,00 USD ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 21.816,49 und würde im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes bereits als hoch angesehen. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2024 mit 64,56 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -21,34 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -1,1 Mrd. USD aus 2023 nutzen, diesen Wert durch die 167,8 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 143,00 USD verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.

Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.

Unternehmensprofil

Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.

Finanzielle Leistung

Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.

Aktienperformance

Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.

Dividenden und Aktionärsrendite

Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.

Innovation und Marktentwicklung

Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.

Herausforderungen und Ausblick

Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.

Fazit

Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.