Gaming Realms WKN: A1W2VW ISIN: GB00BBHXD542 Kürzel: RNE1 Zyklische Konsumgüter : Glücksspiel
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Kursdetails
Tagesvolumen
| in EUR gehandelt | 0 Stk |
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| in USD gehandelt | 1.900 Stk |
| in GBP gehandelt | 57.902 Stk |
| Gesamt | 59.802 Stk |
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Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
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| L&S Exchange | 0,342 | 14.447 Stk | 0,382 | 14.447 Stk | 1792658161 10:36 | 0,362 EUR | |
| Nasdaq OTC | 1788999000 10. Sep | 1.900 Stk | 0,364 USD | ||||
| Frankfurt | 0,338 | 20.000 Stk | 0,386 | 20.000 Stk | 1792649171 08:06 | 0,342 EUR | |
| Lang & Schwarz | 0,342 | 14.447 Stk | 0,382 | 14.447 Stk | 1792658162 10:36 | 0,362 EUR | |
| London | 0,293 | 96 Stk | 0,313 | 31.155 Stk | 1792656210 10:03 | 57.902 Stk | 0,297 GBP |
| München | 0,338 | 20.000 Stk | 0,386 | 20.000 Stk | 1792648821 08:00 | 0,358 EUR | |
| Stuttgart | 0,342 | 5.848 Stk | 0,382 | 5.236 Stk | 1792657010 10:16 | 0,342 EUR | ges. 59.802 Stk |
Börsennotierung
| Marktkapitalisierung in EUR |
|---|
| 96,7 Mio. |
| Anzahl der Aktien |
| 267,1 Mio. |
Aktionärsstruktur %
| Freefloat | 71,83 |
| Individuelle Aktionäre | 48,02 |
| Institutionelle Aktionäre | 23,81 |
Standortregion
| Land | Großbritannien |
|---|---|
| Kontinent | Europa |
| Region | Europa und Zentralasien, Nordeuropa |
| Abkommen | G20, G7, NATO, OECD |
Grundlegende Daten zur GAMING REALMS Aktie
| Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 5,15 | 6,04 | 3,90 | 4,30 | 3,53 | 3,74 | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | -0,01 | 0,004 | 0,01 | 0,02 | 0,03 | 0,02 | 0,0214 |
| Cash-Flow | 2,0 Mio. | 5,0 Mio. | 6,5 Mio. | 9,3 Mio. | 12,0 Mio. | 15,2 Mio. | - |
| Eigenkapitalquote | 60,97 % | 65,14 % | 82,76 % | 86,56 % | 87,02 % | 87,12 % | - |
| Verschuldungsgrad | 63,36 | 53,52 | 20,83 | 15,53 | 14,91 | 14,78 | - |
| EBIT | -1,1 Mio. | 1,6 Mio. | 3,8 Mio. | 5,2 Mio. | 8,4 Mio. | 8,2 Mio. | - |
| Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 20,59 | 15,10 | 11,71 | 11,47 | 8,83 | 8,22 | - |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | -20,59 | 75,52 | 23,41 | 17,21 | 11,78 | 20,56 | 13,55 |
| Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e |
| Umsatzerlöse | 11,4 Mio. | 14,7 Mio. | 18,7 Mio. | 23,4 Mio. | 28,5 Mio. | 31,4 Mio. | - |
| Ergebnis vor Steuern | -1,6 Mio. | 1,1 Mio. | 3,5 Mio. | 5,2 Mio. | 8,3 Mio. | 8,8 Mio. | - |
| Steuern | -48 Tsd. | -0,2 Mio. | -90 Tsd. | -0,8 Mio. | -0,5 Mio. | 2,8 Mio. | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | -1,5 Mio. | 1,3 Mio. | 3,6 Mio. | 5,9 Mio. | 8,8 Mio. | 6,0 Mio. | - |
Info GAMING REALMS Aktie
Gaming Realms
Gaming Realms plc entwickelt, veröffentlicht und lizenziert gemeinsam mit seinen Tochtergesellschaften Inhalte für mobile Spiele im Vereinigten Königreich, auf den Kanalinseln, in den Vereinigten Staaten, auf der Isle of Man, in Malta, in Gibraltar sowie weltweit. Das Unternehmen ist in zwei Geschäftsbereichen tätig: Lizenzierung und Social Publishing. Der Geschäftsbereich „Licensing“ befasst sich mit der Vergabe von Marken- und Inhaltslizenzen an Partner. Der Geschäftsbereich „Social Publishing“ bietet Freemium-Spiele an. Zu den Spielen des Unternehmens gehören Slingo, Bingo, Spielautomaten und andere Gelegenheitsspiele. Das Unternehmen ist außerdem in der Softwareentwicklung sowie in der Erbringung von Marketingdienstleistungen tätig. Gaming Realms plc hat seinen Hauptsitz in London, Vereinigtes Königreich. Die GAMING REALMS Aktie gehört zur Branche Zyklische Konsumgüter und dem Wirtschaftszweig Glücksspiel.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der GAMING REALMS Aktie liegt bei 0,362 EUR (10:36:02 Uhr). Damit ist die GAMING REALMS Aktie zum Vortag um -0,82 % gefallen und liegt mit -0,003 EUR unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die GAMING REALMS Aktie um +0,56 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat die GAMING REALMS Aktie mit -28,25 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +6,35 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -41,44 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von GAMING REALMS zuletzt in 2025 mit 3,74 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die GAMING REALMS Aktie aktuell bei 3,08 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das letzte für GAMING REALMS an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2025, liegt bei 8,22 und entspräche somit ungefähr der 8-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2025 übermitteltem Cash-Flow von 15,2 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 0,06 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der GAMING REALMS Aktie von 0,362 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 6,34 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für GAMING REALMS wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit 13,55 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für GAMING REALMS in Höhe von 16,24 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Jahresüberschuss in Höhe von 6,0 Mio. EUR aus 2025 nutzen, diesen Wert durch die 267,1 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 0,362 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.