Nintendo WKN: 864009 ISIN: JP3756600007 Technologie : Unterhaltungselektronik

Nintendo Aktie
Geld 44,55 (1.120 Stk) • Brief 44,84 (1.120 Stk)
44,70 EUR
-0,67 % -0,30
11:55:28 Uhr, Lang & Schwarz
Marktkapitalisierung 57,6 Mrd. EUR
Dividendenrendite 2,24 %
KGV 24,65
Ergebnis je Aktie 367,84 JPY
Dividende je Aktie 219,00 JPY
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Highländer
Highländer, NINTENDO Hauptdiskussion, 10:28 Uhr
Die Nintendo-Aktie ist nach der Präsentation zum 40. Geburtstag der Zelda-Reihe um mehr als -6% eingebrochen. Anleger hatten offenbar auf ein vollkommen neues Abenteuer oder zumindest erste Bilder aus dem nächsten großen Serienteil gehofft. Geliefert wurden stattdessen ein Remake, eine Sonderkonsole und Neuigkeiten zum Kinofilm. Der Abverkauf zeigt, wie stark die Erwartungen an den Spielekalender der Switch 2 gestiegen sind – fundamental erscheint die Reaktion jedoch überzogen. https://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2026-09/69541094-nintendo-aktie-6-die-zelda-enttaeuschung-greift-zu-kurz-486.htm
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, 7:38 Uhr
So ne scheisse 💩
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 18:59 Uhr
Hab auf Amazon noch eine Version bekommen
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 18:58 Uhr
Krass
I
ITKlaus20, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 18:57 Uhr
Die physische Version von Zelda, die Tasche, die Konsole und der Controller sind jetzt ausverkauft
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 18:45 Uhr
Muss mir später mal die Zusammenfassung anschauen
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 18:34 Uhr
So ein Scheiß hätte ich heute nur mit 5 % Gewinn verkauft hätte ich nicht gedacht, dass die so abgekackt
I
ITKlaus20, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 17:57 Uhr
schon crazy. Der Vorverkauf begann heute vormittag und aktuell hat man immernoch eine Queue von 40 Minuten Wartezeitund 60k Leuten vor sich um auf die Website vom Nintendo Store zu kommen. Hab sowas noch nicht erlebt 😄
M
Manu1709, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 17:44 Uhr
Danke dir
I
ITKlaus20, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 17:43 Uhr
OOT sollte es natürlich heißen
I
ITKlaus20, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 17:41 Uhr
Die Nintendo direct war nicht so der Brüller. Keine Blockbuster angekündigt. Imho spielt dafür das Zelda Paket aus OOC und der anniversary Hardware aber mehr Geld ein, als sich einige gerade vorstellen können. Das ist für die solvente Käuferschicht zwischen 30 und 50 mit Kindheitserinnerungen an die Serie alles musthave. Insofern glaube ich nicht am einem Sturz auf 42.
M
Manu1709, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 17:33 Uhr
Bin bisschen Themenfremd.... Wieso ist die Aktie heute so abgekracht ? Was würdet ihr sagen ist die nächsten Tage Realtisch zum nachkaufen ? 42 €?
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 14:54 Uhr
Aber kauft sich extra jemand ne Switch 2 nur wegen smash ? Ich würde eher Mario und Zelda nennen
Michiback
Michiback, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 14:51 Uhr
Ich habe im Bekanntenkreis ca 30 Switch nutzer keiner spielt smash 🫣🙈
I
ITKlaus20, NINTENDO Hauptdiskussion, Gestern 12:28 Uhr

Aber ist Smash ein System seller ?

Ist die Frage ernst gemeint? Das ist nach Mario Karte und Animal Crossing das meisterverkaufte Switch-Spiel überhaupt - vor Mario Odyssey und Zelda
Themen zum Wert
1 NINTENDO Hauptdiskussion
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Index Perf.
MSCI World Index +0,12 %
JP 225 Index +1,26 %
iShares MSCI World ETF Index +0,08 %
Kursdetails
Spread
0,65
Geh. Stück
0
Eröffnung
44,42
Vortag
45,00
Tageshoch
44,99
Tagestief
44,31
52W Hoch
82,73
52W Tief
34,80
Tagesvolumen
in EUR gehandelt 4.341 Stk
in USD gehandelt 2.476 Stk
in JPY gehandelt 23.942 Stk
Gesamt 30.759 Stk
News zur Nintendo Aktie

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Geld/Brief Kurse
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Börse Geld Vol. Brief Vol. Zeit Vol. ges. Kurs
L&S Exchange 44,55 1.120 Stk 44,84 1.120 Stk 1789034175 11:56 44,69 EUR
Nasdaq OTC 1788999000 02:10 2.476 Stk 52,32 USD
Baader Bank 44,50 44,82 1789034173 11:56 44,66 EUR
Sofia 1723042803 7. Aug 48,12 EUR
Frankfurt 44,46 22 Stk 44,92 50 Stk 1789032880 11:34 150 Stk 44,95 EUR
Tradegate 44,51 226 Stk 44,84 225 Stk 1789034069 11:54 3.824 Stk 44,52 EUR
Lang & Schwarz 44,55 1.120 Stk 44,84 1.120 Stk 1789034175 11:56 81 Stk 44,69 EUR
TTMzero RT 1789034127 11:55 7.987,38 JPY
London 8.280,00 20 Stk 1789029608 10:40 23.942 Stk 7.989,00 JPY
Düsseldorf 44,48 34 Stk 44,77 34 Stk 1789025425 09:30 44,33 EUR
Hamburg 44,01 560 Stk 45,22 550 Stk 1789021116 08:18 44,59 EUR
München 44,51 68 Stk 44,72 225 Stk 1789024504 09:15 44,44 EUR
Stuttgart 44,51 85 Stk 44,72 281 Stk 1789032666 11:31 44,51 EUR
Gettex 44,51 130 Stk 44,83 130 Stk 1789033433 11:43 151 Stk 44,78 EUR
Quotrix Düsseldorf 44,53 33 Stk 44,84 33 Stk 1789034175 11:56 4 Stk 44,68 EUR
Wien 44,55 267 Stk 44,84 267 Stk 1789028216 10:16 131 Stk 44,51 EUR
ges. 30.759 Stk
Realtime / Verzögert
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR
57,6 Mrd.
Anzahl der Aktien
1,3 Mrd.
Termine
03.11.2026 Quartalsmitteilung
Aktionärsstruktur %
Freefloat 97,35
Institutionelle Aktionäre 52,12
Individuelle Aktionäre 45,24
Standortregion
LandJapan
KontinentAsien
RegionOstasien und Pazifik, Ostasien
AbkommenAPEC, ASEAN+3, G20, G7, OECD
Grundlegende Daten zur Nintendo Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e 2027e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 3,79 4,18 4,24 3,80 5,74 10,27 4,52 -
Gewinn je Aktie (EPS) 217,12 409,45 410,31 371,72 421,39 239,47 367,84 374,89
Cash-Flow 347,8 Mrd. 612,1 Mrd. 289,7 Mrd. 322,8 Mrd. 462,1 Mrd. 12,1 Mrd. 289,8 Mrd. -
Eigenkapitalquote 79,66 % 76,60 % 77,71 % 79,40 % 81,14 % 80,16 % 77,63 % -
Verschuldungsgrad 25,52 30,53 28,66 25,94 23,20 24,71 28,78 -
EBIT 352,4 Mrd. 640,6 Mrd. 592,8 Mrd. 504,4 Mrd. 528,9 Mrd. 282,6 Mrd. 360,1 Mrd. -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e 2027e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) 14,26 12,00 24,83 18,86 20,76 990,48 36,08 -
Dividendenrendite 2,69 % 3,53 % 3,26 % 2,48 % 2,85 % 1,17 % 2,24 % 2,47 %
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) 19,17 15,29 15,06 14,07 19,56 42,89 24,65 23,58
Dividende je Aktie 109,00 222,00 203,00 186,00 211,00 116,00 219,00 219,00
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e 2027e
Umsatzerlöse 1.308,5 Mrd. 1.758,9 Mrd. 1.695,3 Mrd. 1.601,7 Mrd. 1.671,9 Mrd. 1.164,9 Mrd. 2.313,1 Mrd. -
Ergebnis vor Steuern 361,3 Mrd. 681,3 Mrd. 674,4 Mrd. 600,8 Mrd. 680,7 Mrd. 372,3 Mrd. 568,2 Mrd. -
Steuern 102,6 Mrd. 200,9 Mrd. 196,7 Mrd. 168,0 Mrd. 190,1 Mrd. 93,5 Mrd. 144,1 Mrd. -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag 258,6 Mrd. 480,4 Mrd. 477,7 Mrd. 432,8 Mrd. 490,6 Mrd. 278,8 Mrd. 424,1 Mrd. -
Ausschüttungssumme 108,3 Mrd. 194,0 Mrd. 240,6 Mrd. 238,7 Mrd. 236,2 Mrd. 193,2 Mrd. 147,9 Mrd. -

Info Nintendo Aktie

Nintendo

Nintendo Co., Ltd. entwickelt, produziert und vertreibt gemeinsam mit seinen Tochtergesellschaften Produkte für die Heimunterhaltung in Japan, Nord- und Südamerika, Europa sowie weltweit. Das Unternehmen bietet Hardware, Software, Zubehör und weitere Produkte für Heimkonsolen an. Das Unternehmen bietet außerdem verschiedene Dienste an, wie beispielsweise „Nintendo Switch Online“, sowie Inhalte über eine mobile App. Darüber hinaus bietet das Unternehmen die Entwicklung von geistigem Eigentum an, darunter Videoinhalte und mobile Apps. Das Unternehmen hieß früher Nintendo Playing Card Co., Ltd. und änderte seinen Namen in Nintendo Co., Ltd. im Jahr 1963. Nintendo Co., Ltd. wurde 1889 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Kyoto, Japan. Die Nintendo Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der Nintendo Aktie liegt bei 44,70 EUR (11:55:28 Uhr). Damit ist die Nintendo Aktie zum Vortag um -0,67 % gefallen und liegt mit -0,30 EUR unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, hat die Nintendo Aktie mittlerweile -9,94 % verloren. Im Zeitraum eines Jahres, hat die Nintendo Aktie mit -44,44 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +22,13 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -85,10 % unter dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Nintendo für das laufende Jahr 2026 mit 4,52 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Nintendo Aktie aktuell bei 0,02 und wäre für Aktienanalysten per Definition empfehlenswert, da die Aktie unterbewertet zu sein scheint.

Dividende je Aktie und Dividendenrendite

Nintendo zahlt im Geschäftsjahr 2026 eine Dividende von 219,00 EUR je Aktie. Die Dividendenrendite wird für das laufende Jahr 2026 mit 2,24 % angegeben. Eine Dividendenrendite gibt den Ertrag einer Aktie als Verhältnis von Dividende und aktuellem Aktienkurs in Prozent an. Diese Information ermöglicht es, den Ertrag aus einer Aktie besser mit den Erträgen anderer Aktien vergleichen zu können. Sie wird berechnet, indem man die Dividende pro Aktie durch den aktuellen Aktienkurs dividiert und dann mit 100 multipliziert. Für die Nintendo Aktie, können wir mit der uns aus 2026 vorliegenden Dividende von 219,00 EUR je Aktie und dem aktuellen Kurs von 44,70 EUR, eine aktuelle Dividendenrendite von 489,99 % berechnen.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das aktuell für Nintendo an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2026, liegt bei 36,08 und entspräche somit ungefähr der 36-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von 289,8 Mrd., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 225,12 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Nintendo Aktie von 44,70 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 0,20 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für Nintendo wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit 24,65 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Nintendo in Höhe von 0,14 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Jahresüberschuss in Höhe von 424,1 Mrd. EUR aus 2026 nutzen, diesen Wert durch die 1,3 Mrd. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 44,70 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.

Die Aktie von Nintendo, notiert unter dem Tickersymbol "0R1E", repräsentiert das Eigenkapital in einem der weltweit führenden Unternehmen in der Videospielindustrie. Nintendo Co., Ltd., mit Hauptsitz in Kyoto, Japan, ist ein global anerkannter Hersteller von Videospielkonsolen und -software.

Unternehmensprofil

Nintendo wurde 1889 gegründet und hat sich von einem traditionellen Spielkartenhersteller zu einem der bedeutendsten Akteure in der weltweiten Unterhaltungselektronik und Videospielbranche entwickelt. Das Unternehmen ist bekannt für seine innovativen Spielkonsolen, darunter die Nintendo Switch, sowie für eine Vielzahl beliebter Spieleserien wie "Super Mario", "The Legend of Zelda" und "Pokémon".

Finanzielle Leistung

Die finanzielle Performance von Nintendo wird von Faktoren wie den Verkaufszahlen seiner Konsolen und Spiele, der Entwicklung neuer Spiele und Technologien sowie der allgemeinen Marktbedingungen in der Unterhaltungselektronik und der Videospielbranche beeinflusst. Nintendo profitiert von seiner starken Markenidentität und einer loyalen Kundengemeinschaft.

Aktienperformance

Die Aktie von Nintendo spiegelt die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens wider. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Produktveröffentlichungen, Geschäftsergebnisse und globale Trends in der Videospielindustrie.

Dividenden und Aktionärsrendite

Nintendo hat eine Geschichte der Dividendenausschüttung, wobei die Dividendenhöhe von der finanziellen Leistung des Unternehmens abhängt. Nintendo strebt danach, durch solide Geschäftspraktiken und stetige Einnahmen Wert für seine Aktionäre zu schaffen.

Marktstellung und Wettbewerb

Nintendo konkurriert in einem hochdynamischen und wettbewerbsintensiven Markt, der von anderen großen Videospielherstellern und Technologieunternehmen dominiert wird. Die Fähigkeit des Unternehmens, innovative Produkte zu entwickeln und sich an die sich schnell ändernden Präferenzen der Verbraucher anzupassen, ist entscheidend für seinen Erfolg.

Herausforderungen und Ausblick

Nintendo steht vor Herausforderungen wie der ständigen Notwendigkeit, seine Technologie zu aktualisieren, dem Druck durch Wettbewerber und der Anpassung an neue Gaming-Trends wie mobiles und Cloud-Gaming. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, innovative und ansprechende Produkte zu entwickeln und sich in einem sich ständig wandelnden Marktumfeld zu behaupten.

Fazit

Die Nintendo-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein etabliertes und kreatives Unternehmen in der Videospielindustrie zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit einer starken Markenidentität, einer langen Geschichte von Innovationen und einem soliden finanziellen Hintergrund interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Unterhaltungselektronik und der Videospielbranche berücksichtigen.

AI MODIFIED Inhalte teilweise mit KI erstellt.