GigaMedia WKN: A2ACCC ISIN: SG9999014831 Kürzel: GIFN Kommunikation : Spiele & Multimedia
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Themen zum Wert | ||
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Kursdetails
Tagesvolumen
| in USD gehandelt | 15.573 Stk |
|---|---|
| in EUR gehandelt | 3.077 Stk |
| Gesamt | 18.650 Stk |
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Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NYS | 1,41 | 100 Stk | 1,69 | 100 Stk | 1765933200 02:00 | 1.480 Stk | 1,50 USD |
| L&S Exchange | 1,25 | 7.576 Stk | 1,31 | 7.576 Stk | 1765922351 16. Dec | 1,28 EUR | |
| AMEX | 1,48 | 100 Stk | 1,52 | 100 Stk | 1763773200 22. Nov | 1,52 USD | |
| UTP Consolidated | 1,50 | 12.100 Stk | 1,59 | 1.300 Stk | 1765933200 02:00 | 11.014 Stk | 1,50 USD |
| Baader Bank | 1,25 | 1,31 | 1765918868 16. Dec | 1,28 EUR | |||
| Frankfurt | 1,26 | 5.960 Stk | 1,29 | 5.960 Stk | 1765918502 16. Dec | 1,26 EUR | |
| Tradegate | 1,32 | 900 Stk | 1,40 | 800 Stk | 1760732796 17. Oct | 1,37 EUR | |
| Lang & Schwarz | 1,25 | 7.576 Stk | 1,31 | 7.576 Stk | 1765922351 16. Dec | 3.077 Stk | 1,28 EUR |
| Berlin | 1,23 | 6.000 Stk | 1,32 | 5.600 Stk | 1765912095 16. Dec | 1,28 EUR | |
| Düsseldorf | 1,25 | 5.960 Stk | 1,30 | 5.960 Stk | 1765897220 16. Dec | 1,24 EUR | |
| München | 1,24 | 1.500 Stk | 1,40 | 1.500 Stk | 1765868447 16. Dec | 1,35 EUR | |
| Stuttgart | 1,16 | 1.500 Stk | 1,46 | 1.500 Stk | 1765866637 16. Dec | 1,24 EUR | |
| Gettex | 1,24 | 750 Stk | 1,31 | 750 Stk | 1765921403 16. Dec | 1,31 EUR | |
| Quotrix Düsseldorf | 1,26 | 5.960 Stk | 1,29 | 5.960 Stk | 1765918656 16. Dec | 1,28 EUR | |
| Nasdaq | 1,50 | 12.100 Stk | 1,59 | 1.300 Stk | 1765933200 02:00 | 3.079 Stk | 1,50 USD | ges. 18.650 Stk |
Standortregion
| Land | Singapur |
|---|---|
| Kontinent | Asien |
| Region | Ostasien und Pazifik, Südostasien |
| Abkommen | APEC, ASEAN+3 |
Grundlegende Daten zur GIGAMEDIA Aktie
| Finanzdaten | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025e | 2026e | 2027e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 4,50 | 2,37 | 3,56 | 5,67 | - | - | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | -0,31 | -0,25 | -0,31 | -0,21 | - | - | - |
| Cash-Flow | -4,1 Mio. | -2,1 Mio. | -1,2 Mio. | -2,3 Mio. | - | - | - |
| Eigenkapitalquote | 91,60 % | 93,23 % | 93,64 % | 95,24 % | - | - | - |
| Verschuldungsgrad | 9,18 | 7,26 | 6,80 | 4,99 | - | - | - |
| EBIT | -4,0 Mio. | -3,0 Mio. | -3,2 Mio. | -3,7 Mio. | - | - | - |
| Fundamentaldaten | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025e | 2026e | 2027e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | -6,08 | -6,37 | -12,64 | -7,29 | - | - | - |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | -7,26 | -4,84 | -4,48 | -7,29 | - | - | - |
| Bilanzdaten | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025e | 2026e | 2027e |
| Umsatzerlöse | 5,5 Mio. | 5,6 Mio. | 4,3 Mio. | 3,0 Mio. | - | - | - |
| Ergebnis vor Steuern | -3,4 Mio. | -3,1 Mio. | -3,4 Mio. | -2,3 Mio. | - | - | - |
| Steuern | - | -0,3 Mio. | - | - | - | - | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | - | -2,8 Mio. | - | - | - | - | - |
Info GIGAMEDIA Aktie
GigaMedia
GigaMedia Limited bietet zusammen mit ihren Tochtergesellschaften digitale Unterhaltungsdienste in Taiwan und Hongkong an. Es betreibt FunTown, ein digitales Unterhaltungsportal, das mobile und browserbasierte Gelegenheitsspiele über eine Markenplattform anbietet. Das Unternehmen bietet MahJong, ein traditionelles chinesisches Spiel auf Kachelbasis, Karten- und Tischspiele, Online-Kartenspiele und Glücksspiele wie Bingo, Lotto, Pferderennen, Sic-Bo, Spielautomaten und verschiedene Gelegenheitsspiele an. Das Unternehmen bietet auch Rollenspiele und Sportspiele an, wie z. B. Tales Runner, ein Online-Hindernislaufspiel für mehrere Spieler, Yume 100, ein storybasiertes Spiel, das sich an weibliche Spieler richtet, Akaseka, ein Spiel für Frauen, und Shinobi Master New Link, ein Spiel für Männer. Das Unternehmen wurde 1998 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Taipeh, Taiwan. Die GIGAMEDIA Aktie gehört zur Branche Kommunikation und dem Wirtschaftszweig Spiele & Multimedia.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der GIGAMEDIA Aktie liegt bei 1,50 USD (02:00:00 Uhr). Damit ist die GIGAMEDIA Aktie zum Vortag um -1,32 % gefallen und liegt mit -0,02 USD unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, hat die GIGAMEDIA Aktie mittlerweile -1,96 % verloren. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die GIGAMEDIA Aktie mit +2,74 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +8,00 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -26,00 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von GIGAMEDIA zuletzt in 2024 mit 5,67 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das letzte für GIGAMEDIA an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2024, liegt bei -7,29 und entspräche somit ungefähr der -7-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für GIGAMEDIA wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) aus 2024 mit -7,29 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.