Gaming Corps WKN: A2QAC0 ISIN: SE0014694691 Kommunikation : Spiele & Multimedia

Gaming Corps Aktie
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0,0608 EUR
-7,88 % -0,0052
20. August 2026, 08:03 Uhr, Frankfurt
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Marktkapitalisierung in EUR
8,8 Mio.
Anzahl der Aktien
145,4 Mio.
Aktionärsstruktur %
Freefloat 95,54
Individuelle Aktionäre 92,91
Institutionelle Aktionäre 2,63
Standortregion
LandSchweden
KontinentEuropa
RegionEuropa und Zentralasien, Nordeuropa
AbkommenEU, NATO, OECD
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Grundlegende Daten zur Gaming Corps Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 325,84 47,43 8,97 2,58 0,95 2,86 -
Gewinn je Aktie (EPS) -0,48 -0,52 -0,45 -0,41 -0,29 -0,28 -
Cash-Flow -14,0 Mio. -22,0 Mio. -23,8 Mio. -22,6 Mio. -21,8 Mio. -19,0 Mio. -
Eigenkapitalquote 87,53 % 33,15 % 61,11 % 9,57 % 39,91 % - -
Verschuldungsgrad 14,25 201,66 63,63 944,87 150,58 - -
EBIT -17,5 Mio. -22,5 Mio. -24,9 Mio. -22,5 Mio. -25,1 Mio. -39,3 Mio. -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) -8,35 -4,65 -4,69 -3,53 -1,54 -7,26 -
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) -6,79 -4,56 -4,58 -3,27 -1,43 -3,37 -
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026e
Umsatzerlöse 226 Tsd. 2,4 Mio. 12,4 Mio. 31,1 Mio. 35,4 Mio. 48,7 Mio. -
Ergebnis vor Steuern -17,5 Mio. -22,4 Mio. -24,4 Mio. -24,1 Mio. -23,7 Mio. -40,6 Mio. -
Steuern -0,4 Mio. 87.409 - - - - -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag -17,1 Mio. -22,5 Mio. - - - - -

Info Gaming Corps Aktie

Gaming Corps

Gaming Corps AB (publ) ist als Spieleentwicklungsunternehmen tätig. Das Unternehmen beschäftigt sich mit der Entwicklung von Spielen innerhalb der iGAMING Geschäftsbereiche. Es entwickelt Spiele in den Kategorien Casino-Slots, Plinko-Spiele, Multiplikator-Spiele, Smash4Cash-Spiele, Tischspiele und Minenspiele. Das Unternehmen wurde im Jahr 2014 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Uppsala, Schweden. Die Gaming Corps Aktie gehört zur Branche Kommunikation und dem Wirtschaftszweig Spiele & Multimedia.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der Gaming Corps Aktie liegt bei 0,0608 EUR (20. August 2026, 08:03 Uhr). Damit ist die Gaming Corps Aktie zum Vortag um -7,88 % gefallen und liegt mit -0,0052 EUR unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Gaming Corps Aktie um +35,71 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat die Gaming Corps Aktie mit -39,08 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +40,79 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -79,28 % unter dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von Gaming Corps zuletzt in 2025 mit 2,86 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Gaming Corps Aktie aktuell bei 0,18 und wäre für Aktienanalysten per Definition empfehlenswert, da die Aktie unterbewertet zu sein scheint.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das letzte für Gaming Corps an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2025, liegt bei -7,26 und entspräche somit ungefähr der -7-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2025 übermitteltem Cash-Flow von -19,0 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie -0,13 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Gaming Corps Aktie von 0,0608 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell -0,47 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für Gaming Corps wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) aus 2025 mit -3,37 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.