Electronic Arts WKN: 878372 ISIN: US2855121099 Software : Standardsoftware
Trumps(Schwiegersohn) und Saudi-Arabien meinst du wohl
|
|
Themen zum Wert | ||
|---|---|---|---|
| 1 | ELECTRONIC ARTS Hauptdiskussion |
Electronic Arts günstig handeln
Kostenvergleich pro Trade bei einem 5.000 € Ordervolumen, je nach Handelsplatz
| Broker | Gettex |
|---|---|
|
SMARTBROKER+ bietet das günstigste Komplettpaket (Stiftung Warentest Finanztest 12/2023) |
|
*ab 500 € Ordervolumen über gettex für 0 €, zzgl. marktüblicher Spreads und Zuwendungen
Indizes mit Electronic Arts Aktie
| Index | Perf. |
|---|---|
| US Tech 100 Index | +1,29 % |
| S&P 500 Index | +1,21 % |
| MSCI World Index | +1,25 % |
| iShares MSCI World ETF Index | +1,33 % |
| First Trust Dividend Strength ETF Index | +0,77 % |
Kursdetails
Tagesvolumen
| in USD gehandelt | 2,7 Mio. Stk |
|---|---|
| in EUR gehandelt | 181 Stk |
| in CHF gehandelt | 2 Stk |
| Gesamt | 2,7 Mio. Stk |
News zur Electronic Arts Aktie
26. Mär 14:47 Uhr • Artikel • dpa-AFX
21.11.2025 19:00 Uhr • Artikel • BörsenNEWS.de
30.10.2025 12:00 Uhr • Partner • Aktienwelt360
27.10.2025 15:38 Uhr • Service • BörsenNEWS.de
26.10.2025 5:00 Uhr • Partner • Aktienwelt360
01.10.2025 19:29 Uhr • Artikel • BörsenNEWS.de
01.10.2025 11:00 Uhr • Partner • Aktienwelt360
29.09.2025 20:36 Uhr • Artikel • dpa-AFX
Partner-News
Anzeige15:00 Uhr • Partner • Societe Generale
7:01 Uhr • Partner • Societe Generale
Gestern 15:01 Uhr • Partner • Societe Generale
Gestern 7:01 Uhr • Partner • Societe Generale
Freitag 17:00 Uhr • Partner • Societe Generale
Aktien-News
17:18 Uhr • Artikel • dpa-AFX
17:03 Uhr • Artikel • dpa-AFX
Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NYS | 203,68 | 100 Stk | 203,90 | 100 Stk | 1776470400 18. Apr | 77.581 Stk | 203,80 USD |
| L&S Exchange | 173,00 | 145 Stk | 173,50 | 145 Stk | 1776459601 17. Apr | 12 Stk | 173,25 EUR |
| TTMzero RT (USD) | 1776455672 17. Apr | 203,90 USD | |||||
| AMEX | 173,99 | 2.200 Stk | 205,53 | 100 Stk | 1776470400 18. Apr | 203,79 USD | |
| UTP Consolidated | 203,80 | 600 Stk | 203,81 | 100 Stk | 1776470400 18. Apr | 1,7 Mio. Stk | 203,83 USD |
| Baader Bank | 172,82 | 173,58 | 1776457746 17. Apr | 173,20 EUR | |||
| Frankfurt | 173,00 | 600 Stk | 173,50 | 600 Stk | 1776432297 17. Apr | 2 Stk | 171,50 EUR |
| SIX Swiss (USD) | 202,34 | 120 Stk | 205,00 | 120 Stk | 1776437364 17. Apr | 202,34 USD | |
| Tradegate | 173,00 | 86 Stk | 173,50 | 86 Stk | 1776457528 17. Apr | 105 Stk | 173,50 EUR |
| Lang & Schwarz | 172,50 | 145 Stk | 173,00 | 145 Stk | 1776614984 18:09 | 2 Stk | 172,75 EUR |
| TTMzero RT | 1776455672 17. Apr | 173,25 EUR | |||||
| London | 122,00 | 30 Stk | 122,00 | 30 Stk | 1776449335 17. Apr | 2.491 Stk | 203,77 USD |
| Düsseldorf | 171,50 | 100 Stk | 174,50 | 100 Stk | 1776447135 17. Apr | 172,00 EUR | |
| SIX Swiss (CHF) | 157,73 | 120 Stk | 159,65 | 120 Stk | 1776439793 17. Apr | 157,73 CHF | |
| Hamburg | 173,00 | 86 Stk | 173,50 | 86 Stk | 1776439512 17. Apr | 172,50 EUR | |
| München | 173,02 | 600 Stk | 173,38 | 600 Stk | 1776405689 17. Apr | 172,30 EUR | |
| Hannover | 173,00 | 86 Stk | 173,50 | 86 Stk | 1776439516 17. Apr | 172,50 EUR | |
| Stuttgart | 173,00 | 597 Stk | 173,50 | 596 Stk | 1776455712 17. Apr | 8 Stk | 173,00 EUR |
| BX Swiss | 158,56 | 334 Stk | 158,85 | 334 Stk | 1776096002 13. Apr | 2 Stk | 160,36 CHF |
| Gettex | 172,82 | 200 Stk | 173,58 | 200 Stk | 1776458609 17. Apr | 52 Stk | 173,02 EUR |
| Quotrix Düsseldorf | 172,00 | 96 Stk | 174,00 | 96 Stk | 1776456113 17. Apr | 173,00 EUR | |
| Nasdaq | 203,80 | 600 Stk | 203,81 | 100 Stk | 1776470400 18. Apr | 876 Tsd. Stk | 203,83 USD |
| Wien | 169,50 | 175,50 | 1776441005 17. Apr | 173,00 EUR | ges. 2.666.230 Stk |
Börsennotierung
| Marktkapitalisierung in EUR |
|---|
| 43,4 Mrd. |
| Anzahl der Aktien |
| 250,3 Mio. |
Termine
| 04.05.2026 | Quartalsmitteilung |
|---|
Aktionärsstruktur %
| Institutionelle Aktionäre | 95,32 |
| Freefloat | 89,81 |
| Individuelle Aktionäre | 0,00 |
Standortregion
| Land | USA |
|---|---|
| Kontinent | Amerika, Nord-Amerika |
| Region | USA und Kanada, Nördliches Amerika |
| Abkommen | APEC, G20, G7, NATO, OAS, OECD, USMCA |
Grundlegende Daten zur Electronic Arts Aktie
| Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 5,28 | 6,85 | 5,03 | 4,40 | 4,65 | 4,90 | - | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | 10,41 | 2,94 | 2,84 | 2,96 | 4,80 | 4,43 | 3,29 | 5,754 |
| Cash-Flow | 1,8 Mrd. | 1,9 Mrd. | 1,9 Mrd. | 1,6 Mrd. | 2,3 Mrd. | 2,1 Mrd. | - | - |
| Eigenkapitalquote | 67,14 % | 59,00 % | 55,25 % | 54,19 % | 55,98 % | 51,63 % | - | - |
| Verschuldungsgrad | 48,93 | 69,49 | 80,98 | 84,55 | 78,62 | 93,67 | - | - |
| EBIT | 1,4 Mrd. | 1,0 Mrd. | 1,1 Mrd. | 1,3 Mrd. | 1,5 Mrd. | 1,5 Mrd. | - | - |
| Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 16,29 | 19,94 | 18,52 | 21,06 | 15,18 | 17,58 | - | - |
| Dividendenrendite | - | - | 0,50 % | 0,61 % | 0,58 % | 0,53 % | 0,42 % | 0,38 % |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 9,62 | 46,04 | 44,55 | 40,69 | 27,64 | 32,63 | 61,97 | 35,25 |
| Dividende je Aktie | - | - | 0,68 | 0,76 | 0,76 | 0,76 | 0,76 | 0,76 |
| Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Umsatzerlöse | 5,5 Mrd. | 5,6 Mrd. | 7,0 Mrd. | 7,4 Mrd. | 7,6 Mrd. | 7,5 Mrd. | - | - |
| Ergebnis vor Steuern | 1,5 Mrd. | 1,0 Mrd. | 1,1 Mrd. | 1,3 Mrd. | 1,6 Mrd. | 1,6 Mrd. | - | - |
| Steuern | -1,5 Mrd. | 180,0 Mio. | 292,0 Mio. | 524,0 Mio. | 316,0 Mio. | 484,0 Mio. | - | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | 3,0 Mrd. | 837,0 Mio. | 789,0 Mio. | 802,0 Mio. | 1,3 Mrd. | 1,1 Mrd. | - | - |
| Ausschüttungssumme | 98,0 Mio. | 98,0 Mio. | 193,0 Mio. | 210,0 Mio. | 205,0 Mio. | 199,0 Mio. | - | - |
Info Electronic Arts Aktie
Electronic Arts
Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an. Die Electronic Arts Aktie gehört zur Branche Software und dem Wirtschaftszweig Standardsoftware.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der Electronic Arts Aktie liegt bei 172,75 EUR (18:09:44 Uhr). Somit hat sich die Electronic Arts Aktie gegenüber dem Vortag noch nicht bewegt. Auf einen Monat gesehen, hat die Electronic Arts Aktie mittlerweile -2,06 % verloren. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die Electronic Arts Aktie mit +40,44 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +29,26 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -3,52 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von Electronic Arts zuletzt in 2025 mit 4,90 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Electronic Arts Aktie aktuell bei 5,79 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.
Dividende je Aktie und Dividendenrendite
Electronic Arts zahlt im Geschäftsjahr 2026 eine Dividende von 0,76 EUR je Aktie. Die Dividendenrendite wird für das laufende Jahr 2026 mit 0,42 % angegeben. Eine Dividendenrendite gibt den Ertrag einer Aktie als Verhältnis von Dividende und aktuellem Aktienkurs in Prozent an. Diese Information ermöglicht es, den Ertrag aus einer Aktie besser mit den Erträgen anderer Aktien vergleichen zu können. Sie wird berechnet, indem man die Dividende pro Aktie durch den aktuellen Aktienkurs dividiert und dann mit 100 multipliziert. Für die Electronic Arts Aktie, können wir mit der uns aus 2026 vorliegenden Dividende von 0,76 EUR je Aktie und dem aktuellen Kurs von 172,75 EUR, eine aktuelle Dividendenrendite von 0,44 % berechnen.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das letzte für Electronic Arts an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2025, liegt bei 17,58 und entspräche somit ungefähr der 18-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2025 übermitteltem Cash-Flow von 2,1 Mrd., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 8,31 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Electronic Arts Aktie von 172,75 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 20,79 und würde im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes bereits als hoch angesehen. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für Electronic Arts wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit 61,97 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Electronic Arts in Höhe von 38,56 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Jahresüberschuss in Höhe von 1,1 Mrd. EUR aus 2025 nutzen, diesen Wert durch die 250,3 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 172,75 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.
Die Aktie von Electronic Arts, notiert unter dem Tickersymbol "EA", repräsentiert das Eigenkapital in einem der weltweit führenden Unternehmen in der Entwicklung, Veröffentlichung und Vermarktung von Videospielen und interaktiven Unterhaltungsmedien. Electronic Arts Inc., mit Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien, USA, ist bekannt für seine breite Palette an beliebten Videospielen in verschiedenen Genres.
Unternehmensprofil
Electronic Arts (EA) wurde 1982 gegründet und hat sich zu einem der prominentesten und größten Spieleentwickler und -publisher entwickelt. Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von Videospielen an, darunter bekannte Titel und Franchises wie "FIFA", "Madden NFL", "The Sims", "Battlefield" und "Need for Speed". EA entwickelt und veröffentlicht Spiele für verschiedene Plattformen, darunter Konsolen, PCs und mobile Geräte, und setzt zunehmend auf das Modell von Spielen als Service (Games as a Service, GaaS).
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von EA wird von Faktoren wie der Popularität seiner Spiele, dem Erfolg neuer Veröffentlichungen, dem Trend zu digitalen Verkäufen und In-Game-Käufen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als ein führendes Unternehmen in der Spieleindustrie profitiert EA von einer starken Markenpräsenz und einer treuen Spielerbasis.
Aktienperformance
Die Aktie von EA spiegelt die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens wider. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Veröffentlichungstermine neuer Spiele, Finanzergebnisse und Trends in der Videospielbranche.
Dividenden und Aktionärsrendite
EA hat in der Vergangenheit keine regelmäßigen Dividenden ausgeschüttet, da das Unternehmen seine Gewinne vorrangig in die Entwicklung neuer Spiele und Technologien sowie in strategische Akquisitionen reinvestiert hat.
Marktstellung und Wettbewerb
EA konkurriert mit anderen großen Videospiel-Publishern und unabhängigen Spieleentwicklern. Die Fähigkeit des Unternehmens, beständig beliebte und kommerziell erfolgreiche Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen, ist ein wesentlicher Wettbewerbsvorteil.
Herausforderungen und Ausblick
EA steht vor Herausforderungen wie der ständigen Notwendigkeit zur Innovation, der Anpassung an sich ändernde Verbrauchertrends und der Bewältigung von Wettbewerbsdruck. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, relevante und ansprechende Inhalte zu entwickeln und an die sich wandelnde Technologie und Marktdynamik anzupassen.
Fazit
Die Electronic Arts-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in eines der führenden Unternehmen in der Videospielindustrie zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starker Markenpräsenz, einem breiten Spieleportfolio und Potenzial für kontinuierliche Innovationen interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie berücksichtigen.