Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Technologie : Unterhaltungselektronik
Wenn du die fundamental positiv siehst: warum freust du dich dann nicht auf den Kursrückgang als Nachkauf-Chance oder ist der Glaube doch nicht soo groß 😉
Ich meinte natürlich, den Tag gestern und heute. Werden die 180 heute nicht zurückerobert, fürchte ich eine weitere starke Abwärtsbewegung. Noch hoffe ich auf eine Stabilisierung. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Fundamental sehe ich die Aktie positiv und langfristig wird sie schon wieder über 200 EUR steigen. Aber eine Goldgrube ist die Aktie wahrscheinlich nicht, wenn man in diesem Jahr eingestiegen ist.
Man nennt ihn auch den Nostradamus der Aktien Analyse. Wenn die 180 nicht hält werden wir wahrscheinlich tiefere Kurse sehen. Soviel Weitsichtigkeit findet man hier im Forum nur noch selten.
Solange sie immer wieder über 180 steigen, bin ich entspannt. Wenn die nicht halten, werden wir wahrscheinlich noch tiefere Kurse sehen.
1.7% da kann man ja nicht wirklich von Anstieg reden! Bevor man hier nicht mal 5-10% rauf geht, ist das doch nur Seitwärtsphase …
Aber ist schon interessant wer da in USA am Drücker sitzt. Seit 3 Wochen fällt ab 15.30 der Kurs konstant um 2-3 Prozent um dann wieder hoch zu gehen
Kann mir mal jemand verraten wieso ihr alle so pessimistisch seid und meint das Spiel erfüllt die Erwartungen nicht ? So ein Spiel bringt auch laufend neue Einnahmen...... Später kommt noch der Release für den PC und GTA online Hat man bei GTA v gesehen dass es selbst Jahre danach neue Inhalte etc gibt
Steigt die bei euch eigentlich auch oder habe ich eine App die gegen mich ist ?
Steigt die bei euch eigentlich auch oder habe ich eine App die gegen mich ist ?
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Indizes mit Take-Two Interactive Software Aktie
| Index | Perf. |
|---|---|
| US Tech 100 Index | +0,79 % |
| US 500 Index | -0,03 % |
| MSCI World Index | +0,12 % |
| iShares MSCI World ETF Index | +0,17 % |
| Victory Portfolios II VictoryShares US 500 Enhanced Volatility Wtd Fund Index | -0,12 % |
Kursdetails
Tagesvolumen
| in EUR gehandelt | 12.459 Stk |
|---|---|
| in USD gehandelt | 4,2 Mio. Stk |
| in CHF gehandelt | 83 Stk |
| Gesamt | 4,2 Mio. Stk |
News zur Take-Two Interactive Software Aktie
9. Sep 17:39 Uhr • Partner • Finanztrends
Anzeige4. Sep 16:34 Uhr • Artikel • BörsenNEWS.de
28. Aug 20:00 Uhr • Partner • Wallstreet Online
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Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xetra | 178,90 | 200 Stk | 179,90 | 200 Stk | 1790105580 22. Sep | 2.139 Stk | 180,60 EUR |
| NYS | 205,39 | 100 Stk | 205,58 | 100 Stk | 1790121600 02:00 | 143 Tsd. Stk | 205,46 USD |
| L&S Exchange | 179,80 | 273 Stk | 180,20 | 273 Stk | 1790110801 22. Sep | 41 Stk | 180,00 EUR |
| TTMzero RT (USD) | 1790107191 22. Sep | 205,49 USD | |||||
| AMEX | 235,50 | 100 Stk | 242,57 | 200 Stk | 1790121600 02:00 | 205,90 USD | |
| UTP Consolidated | 206,41 | 4.500 Stk | 206,91 | 100 Stk | 1790121600 02:00 | 3,0 Mio. Stk | 205,53 USD |
| Baader Bank | 179,26 | 179,66 | 1790108958 22. Sep | 139 Stk | 179,46 EUR | ||
| Frankfurt | 179,00 | 10 Stk | 180,90 | 30 Stk | 1790103077 22. Sep | 103 Stk | 180,90 EUR |
| SIX Swiss (USD) | 203,80 | 180 Stk | 206,80 | 180 Stk | 1790091401 22. Sep | 206,80 USD | |
| Tradegate | 179,20 | 55 Stk | 179,90 | 55 Stk | 1790108728 22. Sep | 6.126 Stk | 179,50 EUR |
| Lang & Schwarz | 179,80 | 273 Stk | 180,20 | 273 Stk | 1790110801 22. Sep | 220 Stk | 180,00 EUR |
| TTMzero RT | 1790107191 22. Sep | 179,50 EUR | |||||
| London | 265,00 | 2 Stk | 1790100895 22. Sep | 4.358 Stk | 206,65 USD | ||
| Düsseldorf | 178,20 | 60 Stk | 180,80 | 60 Stk | 1790106606 22. Sep | 179,40 EUR | |
| SIX Swiss (CHF) | 167,42 | 180 Stk | 169,86 | 180 Stk | 1790091401 22. Sep | 169,86 CHF | |
| Hamburg | 178,20 | 1.000 Stk | 180,90 | 1.000 Stk | 1790095554 22. Sep | 34 Stk | 179,90 EUR |
| München | 179,20 | 55 Stk | 179,90 | 55 Stk | 1790079394 22. Sep | 49 Stk | 184,90 EUR |
| Stuttgart | 179,30 | 898 Stk | 179,70 | 897 Stk | 1790102315 22. Sep | 203 Stk | 180,00 EUR |
| BX Swiss | 168,35 | 788 Stk | 168,84 | 788 Stk | 1790092802 22. Sep | 83 Stk | 168,19 CHF |
| Gettex | 179,28 | 50 Stk | 179,68 | 50 Stk | 1790109822 22. Sep | 2.218 Stk | 179,68 EUR |
| Quotrix Düsseldorf | 178,60 | 57 Stk | 180,70 | 57 Stk | 1790107481 22. Sep | 1.150 Stk | 180,70 EUR |
| Nasdaq | 205,46 | 100 Stk | 205,56 | 2.100 Stk | 1790121600 02:00 | 1,0 Mio. Stk | 205,53 USD |
| Wien | 178,90 | 180,00 | 1790092196 22. Sep | 37 Stk | 179,50 EUR | ges. 4.194.553 Stk |
Börsennotierung
| Marktkapitalisierung in EUR |
|---|
| 33,6 Mrd. |
| Anzahl der Aktien |
| 187,0 Mio. |
Termine
| 05.11.2026 | Quartalsmitteilung |
|---|
Aktionärsstruktur %
| Institutionelle Aktionäre | 99,91 |
| Freefloat | 99,55 |
| Individuelle Aktionäre | 0,00 |
Standortregion
| Land | USA |
|---|---|
| Kontinent | Amerika, Nord-Amerika |
| Region | USA und Kanada, Nördliches Amerika |
| Abkommen | APEC, G20, G7, NATO, OAS, OECD, USMCA |
Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
| Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 4,46 | 6,11 | 7,37 | 3,80 | 4,88 | 6,75 | 5,52 | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | 3,48 | 5,05 | 2,49 | -6,60 | -21,27 | -24,42 | -1,60 | 1,843 |
| Cash-Flow | 685,7 Mio. | 912,3 Mio. | 258,0 Mio. | 1,1 Mio. | -16,1 Mio. | -45,2 Mio. | 624,3 Mio. | - |
| Eigenkapitalquote | 51,31 % | 55,27 % | 58,20 % | 57,01 % | 46,39 % | 23,28 % | 37,42 % | - |
| Verschuldungsgrad | 94,89 | 80,92 | 71,83 | 75,42 | 115,55 | 329,47 | 167,26 | - |
| EBIT | 425,3 Mio. | 629,4 Mio. | 474,4 Mio. | -1,2 Mrd. | -3,6 Mrd. | -0,7 Mrd. | -0,1 Mrd. | - |
| Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 20,07 | 22,60 | 99,83 | 11.930,00 | -1.649,89 | -828,96 | 58,96 | - |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 34,08 | 34,99 | 61,74 | -18,08 | -6,98 | -8,49 | -123,44 | 115,01 |
| Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Umsatzerlöse | 3,1 Mrd. | 3,4 Mrd. | 3,5 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,6 Mrd. | 6,7 Mrd. | - |
| Ergebnis vor Steuern | 458,4 Mio. | 677,8 Mio. | 465,4 Mio. | -1,3 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | -0,2 Mrd. | - |
| Steuern | 54,0 Mio. | 88,9 Mio. | 47,4 Mio. | -0,2 Mrd. | 41,4 Mio. | -12,4 Mio. | 100,4 Mio. | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | 404,5 Mio. | 588,9 Mio. | 418,0 Mio. | -1,1 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | -0,3 Mrd. | - |
| Ausschüttungssumme | - | - | 200 Tsd. | 108,1 Mio. | - | - | - | - |
Info Take-Two Interactive Software Aktie
Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie andere Franchises. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen verschiedene Unterhaltungsprodukte für verschiedene Plattformen und eine Reihe von Genres, wie z. B. Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien- und Freizeitunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meiers Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tinas Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationen, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel Außerdem bietet es das Kerbal Space Program wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York. Die Take-Two Interactive Software Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 180,00 EUR (22. September 2026, 23:00 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um -1,91 % gefallen und liegt mit -3,50 EUR unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, hat die Take-Two Interactive Software Aktie mittlerweile -3,93 % verloren. Im Zeitraum eines Jahres, hat die Take-Two Interactive Software Aktie mit -14,18 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +11,53 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -28,89 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Take-Two Interactive Software für das laufende Jahr 2026 mit 5,52 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 5,06 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das aktuell für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2026, liegt bei 58,96 und entspräche somit ungefähr der 59-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von 624,3 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 3,34 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 180,00 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 53,91 und würde im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes bereits als hoch angesehen. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit -123,44 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -112,87 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -0,3 Mrd. EUR aus 2026 nutzen, diesen Wert durch die 187,0 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 180,00 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.
Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.
Aktienperformance
Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.
Dividenden und Aktionärsrendite
Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.
Innovation und Marktentwicklung
Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.
Herausforderungen und Ausblick
Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.
Fazit
Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.
AI MODIFIED Inhalte teilweise mit KI erstellt.