Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Kürzel: TTWO Technologie : Unterhaltungselektronik
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Themen zum Wert | ||
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Indizes mit Take-Two Interactive Software Aktie
| Index | Perf. |
|---|---|
| US Tech 100 Index | -3,14 % |
| S&P 500 Index | -1,29 % |
| MSCI World Index | -1,37 % |
| iShares MSCI World ETF Index | -1,48 % |
| Victory Portfolios II VictoryShares US 500 Enhanced Volatility Wtd Fund Index | -0,21 % |
Kursdetails
Tagesvolumen
| in EUR gehandelt | 21.964 Stk |
|---|---|
| in USD gehandelt | 4,5 Mio. Stk |
| in CHF gehandelt | 76 Stk |
| Gesamt | 4,6 Mio. Stk |
News zur Take-Two Interactive Software Aktie
Montag 13:29 Uhr • Partner • Finanztrends
AnzeigeFreitag 6:18 Uhr • Partner • Wallstreet Online
Donnerstag 16:59 Uhr • Artikel • dpa-AFX
17. Jun 15:18 Uhr • Partner • Societe Generale
Anzeige10. Jun 16:00 Uhr • Partner • Societe Generale
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6:58 Uhr • Partner • Wallstreet Online
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Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xetra | 214,80 | 100 Stk | 215,80 | 400 Stk | 1782244201 23. Jun | 1.410 Stk | 214,00 EUR |
| NYS | 242,27 | 100 Stk | 242,87 | 100 Stk | 1782259200 02:00 | 153 Tsd. Stk | 242,57 USD |
| L&S Exchange | 213,80 | 238 Stk | 214,20 | 238 Stk | 1782248401 23. Jun | 5.225 Stk | 214,00 EUR |
| TTMzero RT (USD) | 1782244800 23. Jun | 242,61 USD | |||||
| AMEX | 217,62 | 400 Stk | 235,00 | 100 Stk | 1782259200 02:00 | 242,64 USD | |
| UTP Consolidated | 242,59 | 500 Stk | 242,65 | 100 Stk | 1782259200 02:00 | 3,2 Mio. Stk | 242,64 USD |
| Baader Bank | 213,50 | 213,75 | 1782225877 23. Jun | 95 Stk | 213,63 EUR | ||
| Frankfurt | 211,60 | 30 Stk | 215,00 | 30 Stk | 1782240195 23. Jun | 172 Stk | 216,40 EUR |
| Tradegate | 213,00 | 30 Stk | 213,60 | 30 Stk | 1782246328 23. Jun | 7.551 Stk | 213,20 EUR |
| Lang & Schwarz | 213,80 | 238 Stk | 214,20 | 238 Stk | 1782248401 23. Jun | 75 Stk | 214,00 EUR |
| TTMzero RT | 1782244800 23. Jun | 213,20 EUR | |||||
| London | 265,00 | 2 Stk | 1782238493 23. Jun | 15 Stk | 244,85 USD | ||
| Düsseldorf | 212,80 | 160 Stk | 216,60 | 160 Stk | 1782221154 23. Jun | 2 Stk | 213,00 EUR |
| Hamburg | 212,60 | 900 Stk | 214,00 | 900 Stk | 1782235045 23. Jun | 14 Stk | 214,80 EUR |
| München | 212,80 | 30 Stk | 213,60 | 30 Stk | 1782217576 23. Jun | 2 Stk | 213,00 EUR |
| Stuttgart | 213,20 | 235 Stk | 213,40 | 38 Stk | 1782244624 23. Jun | 214 Stk | 213,20 EUR |
| BX Swiss | 197,89 | 779 Stk | 198,51 | 779 Stk | 1782230402 23. Jun | 76 Stk | 198,10 CHF |
| Gettex | 213,40 | 50 Stk | 214,40 | 50 Stk | 1782248365 23. Jun | 6.485 Stk | 214,40 EUR |
| Quotrix Düsseldorf | 213,00 | 156 Stk | 215,80 | 156 Stk | 1782245002 23. Jun | 703 Stk | 214,40 EUR |
| Nasdaq | 242,59 | 500 Stk | 242,65 | 100 Stk | 1782259200 02:00 | 1,2 Mio. Stk | 242,64 USD |
| Wien | 214,80 | 215,40 | 1782229806 23. Jun | 16 Stk | 215,40 EUR | ges. 4.567.323 Stk |
Börsennotierung
| Marktkapitalisierung in EUR |
|---|
| 39,6 Mrd. |
| Anzahl der Aktien |
| 185,7 Mio. |
Termine
| 06.08.2026 | Quartalsmitteilung |
|---|
Aktionärsstruktur %
| Freefloat | 99,51 |
| Institutionelle Aktionäre | 93,87 |
| Individuelle Aktionäre | 5,64 |
Standortregion
| Land | USA |
|---|---|
| Kontinent | Amerika, Nord-Amerika |
| Region | USA und Kanada, Nördliches Amerika |
| Abkommen | APEC, G20, G7, NATO, OAS, OECD, USMCA |
Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
| Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 4,46 | 6,11 | 7,37 | 3,80 | 4,88 | 6,75 | 5,50 | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | 3,48 | 5,05 | 2,49 | -6,60 | -21,27 | -24,42 | -1,61 | 1,725 |
| Cash-Flow | 685,7 Mio. | 912,3 Mio. | 258,0 Mio. | 1,1 Mio. | -16,1 Mio. | -45,2 Mio. | 624,3 Mio. | - |
| Eigenkapitalquote | 51,31 % | 55,27 % | 58,20 % | 57,01 % | 46,39 % | 23,28 % | 37,42 % | - |
| Verschuldungsgrad | 94,89 | 80,92 | 71,83 | 75,42 | 115,55 | 329,47 | 167,26 | - |
| EBIT | 425,3 Mio. | 629,4 Mio. | 474,4 Mio. | -1,2 Mrd. | -3,6 Mrd. | -0,7 Mrd. | -85,5 Mio. | - |
| Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 20,07 | 22,60 | 99,83 | 11.930,00 | -1.649,89 | -828,96 | 58,61 | - |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 34,08 | 34,99 | 61,74 | -18,08 | -6,98 | -8,49 | -122,67 | 138,86 |
| Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Umsatzerlöse | 3,1 Mrd. | 3,4 Mrd. | 3,5 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,6 Mrd. | 6,7 Mrd. | - |
| Ergebnis vor Steuern | 458,4 Mio. | 677,8 Mio. | 465,4 Mio. | -1,3 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | -0,2 Mrd. | - |
| Steuern | 54,0 Mio. | 88,9 Mio. | 47,4 Mio. | -0,2 Mrd. | 41,4 Mio. | -12,4 Mio. | 100,4 Mio. | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | 404,5 Mio. | 588,9 Mio. | 418,0 Mio. | -1,1 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | -0,3 Mrd. | - |
| Ausschüttungssumme | - | - | 200 Tsd. | 108,1 Mio. | - | - | - | - |
Info Take-Two Interactive Software Aktie
Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führender Entwickler und Herausgeber interaktiver Entertainmentprodukte. Das Unternehmen entwickelt und produziert seine Produkte durch die hundertprozentigen Tochterfirmen Rockstar Games, Private Division, Social Point und 2K, welche ihre Titel unter den Marken 2K Games, 2K Sports und 2K Play vertreibt. Die Produkte werden für Spielekonsolen, tragbare Spielkonsolen und Computer entwickelt, darunter auch Smartphone und Tablet-PCs und werden über den Einzelhandel, digitalen Download, Onlineplattformen und Streamingservices vertrieben. Zu den bekanntesten Titeln und Reihen des Unternehmens gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, BioShock und Borderlands. Die Take-Two Interactive Software Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 242,64 USD (02:00:00 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um +1,28 % gestiegen und liegt mit +3,07 USD über dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Take-Two Interactive Software Aktie um +7,73 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat die Take-Two Interactive Software Aktie mit -3,85 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +22,66 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -10,35 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Take-Two Interactive Software für das laufende Jahr 2026 mit 5,50 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 6,77 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das aktuell für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2026, liegt bei 58,61 und entspräche somit ungefähr der 59-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von 624,3 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 3,36 USD und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 242,64 USD ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 72,16 und würde im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes bereits als hoch angesehen. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit -122,67 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -151,07 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -0,3 Mrd. USD aus 2026 nutzen, diesen Wert durch die 185,7 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 242,64 USD verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.
Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.
Aktienperformance
Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.
Dividenden und Aktionärsrendite
Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.
Innovation und Marktentwicklung
Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.
Herausforderungen und Ausblick
Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.
Fazit
Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.