Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Kürzel: TTWO Technologie : Unterhaltungselektronik
Hater würden sagen: ,,alles schon eingepreist"
Bin gespannt wie es abgeht wenn es mal richtig abgeht 😅
Wasn los? 📈 Hebelt grad sehr geil
Tag X ist Releasedatum
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Indizes mit Take-Two Interactive Software Aktie
| Index | Perf. |
|---|---|
| US Tech 100 Index | +2,28 % |
| S&P 500 Index | +0,78 % |
| MSCI World Index | +0,67 % |
| iShares MSCI World ETF Index | +0,77 % |
| Victory Portfolios II VictoryShares US 500 Volatility Wtd Fund Index | -0,12 % |
Kursdetails
Tagesvolumen
| in EUR gehandelt | 8.478 Stk |
|---|---|
| in USD gehandelt | 2,5 Mio. Stk |
| in CHF gehandelt | 6 Stk |
| Gesamt | 2,6 Mio. Stk |
News zur Take-Two Interactive Software Aktie
21.11.2025 19:00 Uhr • Artikel • BörsenNEWS.de
06.12.2023 11:23 Uhr • Partner • Finanztrends
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Geld/Brief Kurse
Neu laden| Börse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xetra | 188,10 | 520 Stk | 188,60 | 120 Stk | 1778254620 8. May | 861 Stk | 188,80 EUR |
| NYS | 220,12 | 100 Stk | 220,66 | 100 Stk | 1778284800 9. May | 62.707 Stk | 220,45 USD |
| L&S Exchange | 187,10 | 262 Stk | 187,50 | 262 Stk | 1778274001 8. May | 3.669 Stk | 187,30 EUR |
| TTMzero RT (USD) | 1778270402 8. May | 220,46 USD | |||||
| AMEX | 210,31 | 500 Stk | 211,05 | 700 Stk | 1778284800 9. May | 220,27 USD | |
| UTP Consolidated | 220,41 | 2.200 Stk | 220,45 | 100 Stk | 1778284800 9. May | 1,8 Mio. Stk | 220,45 USD |
| Baader Bank | 186,58 | 187,50 | 1778271870 8. May | 11 Stk | 187,04 EUR | ||
| Frankfurt | 185,70 | 30 Stk | 188,50 | 30 Stk | 1778261519 8. May | 24 Stk | 189,80 EUR |
| Tradegate | 186,80 | 53 Stk | 187,50 | 53 Stk | 1778271928 8. May | 2.268 Stk | 187,20 EUR |
| Lang & Schwarz | 186,90 | 160 Stk | 187,30 | 160 Stk | 1778324348 9. May | 9 Stk | 187,10 EUR |
| TTMzero RT | 1778270402 8. May | 187,15 EUR | |||||
| London | 265,00 | 2 Stk | 1778264083 8. May | 4.041 Stk | 220,93 USD | ||
| Düsseldorf | 186,40 | 180 Stk | 187,60 | 180 Stk | 1778220632 8. May | 190,80 EUR | |
| Hamburg | 186,30 | 1.000 Stk | 188,00 | 1.000 Stk | 1778220313 8. May | 191,30 EUR | |
| München | 186,80 | 53 Stk | 187,50 | 53 Stk | 1778265177 8. May | 4 Stk | 187,30 EUR |
| Stuttgart | 187,00 | 595 Stk | 187,30 | 53 Stk | 1778270132 8. May | 437 Stk | 187,00 EUR |
| BX Swiss | 172,28 | 193 Stk | 172,82 | 193 Stk | 1778256000 8. May | 6 Stk | 176,41 CHF |
| Gettex | 186,32 | 50 Stk | 187,70 | 50 Stk | 1778273005 8. May | 1.049 Stk | 187,38 EUR |
| Quotrix Düsseldorf | 184,50 | 171 Stk | 188,10 | 171 Stk | 1778270673 8. May | 132 Stk | 186,30 EUR |
| Nasdaq | 220,41 | 2.200 Stk | 220,45 | 100 Stk | 1778284800 9. May | 724 Tsd. Stk | 220,45 USD |
| Wien | 186,60 | 190,60 | 1778255406 8. May | 14 Stk | 188,90 EUR | ges. 2.554.812 Stk |
Börsennotierung
| Marktkapitalisierung in EUR |
|---|
| 34,7 Mrd. |
| Anzahl der Aktien |
| 185,2 Mio. |
Termine
| 14.05.2026 | Quartalsmitteilung |
|---|
Aktionärsstruktur %
| Freefloat | 99,53 |
| Institutionelle Aktionäre | 95,60 |
| Individuelle Aktionäre | 3,93 |
Standortregion
| Land | USA |
|---|---|
| Kontinent | Amerika, Nord-Amerika |
| Region | USA und Kanada, Nördliches Amerika |
| Abkommen | APEC, G20, G7, NATO, OAS, OECD, USMCA |
Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
| Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 4,46 | 6,11 | 7,37 | 3,80 | 4,88 | 6,75 | - | - |
| Gewinn je Aktie (EPS) | 3,48 | 5,05 | 2,49 | -6,60 | -21,27 | -24,42 | -1,8437 | 3,655 |
| Cash-Flow | 685,7 Mio. | 912,3 Mio. | 258,0 Mio. | 1,1 Mio. | -16,1 Mio. | -45,2 Mio. | - | - |
| Eigenkapitalquote | 51,31 % | 55,27 % | 58,20 % | 57,01 % | 46,39 % | 23,28 % | - | - |
| Verschuldungsgrad | 94,89 | 80,92 | 71,83 | 75,42 | 115,55 | 329,47 | - | - |
| EBIT | 425,3 Mio. | 629,4 Mio. | 474,4 Mio. | -1,2 Mrd. | -3,6 Mrd. | -0,7 Mrd. | - | - |
| Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 20,07 | 22,60 | 99,83 | 11.930,00 | -1.649,89 | -828,96 | - | - |
| Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 34,08 | 34,99 | 61,74 | -18,08 | -6,98 | -8,49 | -107,12 | 59,10 |
| Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | 2026e | 2027e |
| Umsatzerlöse | 3,1 Mrd. | 3,4 Mrd. | 3,5 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,3 Mrd. | 5,6 Mrd. | - | - |
| Ergebnis vor Steuern | 458,4 Mio. | 677,8 Mio. | 465,4 Mio. | -1,3 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | - | - |
| Steuern | 54,0 Mio. | 88,9 Mio. | 47,4 Mio. | -0,2 Mrd. | 41,4 Mio. | -12,4 Mio. | - | - |
| Jahresüberschuss/–fehlbetrag | 404,5 Mio. | 588,9 Mio. | 418,0 Mio. | -1,1 Mrd. | -3,7 Mrd. | -4,5 Mrd. | - | - |
| Ausschüttungssumme | - | - | 200 Tsd. | 108,1 Mio. | - | - | - | - |
Info Take-Two Interactive Software Aktie
Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führender Entwickler und Herausgeber interaktiver Entertainmentprodukte. Das Unternehmen entwickelt und produziert seine Produkte durch die hundertprozentigen Tochterfirmen Rockstar Games, Private Division, Social Point und 2K, welche ihre Titel unter den Marken 2K Games, 2K Sports und 2K Play vertreibt. Die Produkte werden für Spielekonsolen, tragbare Spielkonsolen und Computer entwickelt, darunter auch Smartphone und Tablet-PCs und werden über den Einzelhandel, digitalen Download, Onlineplattformen und Streamingservices vertrieben. Zu den bekanntesten Titeln und Reihen des Unternehmens gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, BioShock und Borderlands. Die Take-Two Interactive Software Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 187,10 EUR (9. Mai 2026, 12:59 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um -0,11 % gefallen und liegt mit -0,20 EUR unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Take-Two Interactive Software Aktie um +2,49 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat die Take-Two Interactive Software Aktie mit -6,94 %, keine gute Performance hinlegen können. Derzeit notiert die Aktie mit +14,89 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -21,65 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von Take-Two Interactive Software zuletzt in 2025 mit 6,75 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 6,15 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das letzte für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2025, liegt bei -828,96 und entspräche somit ungefähr der -829-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aus 2025 übermitteltem Cash-Flow von -45,2 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie -0,24 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 187,10 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell -766,51 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2026 mit -107,12 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -7,74 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -4,5 Mrd. EUR aus 2025 nutzen, diesen Wert durch die 185,2 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 187,10 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.
Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.
Aktienperformance
Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.
Dividenden und Aktionärsrendite
Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.
Innovation und Marktentwicklung
Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.
Herausforderungen und Ausblick
Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.
Fazit
Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.