UBISOFT WKN: 901581 ISIN: FR0000054470 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

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26. Juli 2026, 19:00 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 4.547
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HisCoolness, 10. Jul 14:23 Uhr
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Da lag ich falsch...waren wohl 17%. Überrascht mich sehr.
H
HisCoolness, 10. Jul 14:21 Uhr
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Genauso Shadows. Das Spiel hätte man auf die um 50% gekürzte Hauptstory reduzieren müssen und die Fleißaufgaben ganz weglassen können. Ich wette, dass deutlich weniger als 5% der Spieler Shadows durchgespielt haben.
H
HisCoolness, 10. Jul 14:19 Uhr
1

Beispiel Avatar - Wahnsinn diese Open World, einfach unglaublich. Das Spiel hätte so viel mehr Potenzial gehabt.

Ich hab's interessehalber gespielt. Technisch toll, aber das Spielerlebnis ist überladen, wenig spaßig und dieses permanente Werben für Mikrotransaktionen nervt hart.
N
Namejucktnicht, 10. Jul 13:57 Uhr
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Beispiel Avatar - Wahnsinn diese Open World, einfach unglaublich. Das Spiel hätte so viel mehr Potenzial gehabt.
N
Namejucktnicht, 10. Jul 13:55 Uhr
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Die/alle Guillemots sollten raus aus der C-Suite und rein in den Aufsichtsrat. Die haben im operativen Bereich nichts zu suchen. Neulich hatte ich was gelesen, dass das Management noch immer glaubt, dass sie absolute Weltspitze im Open-World Bereich sind, was zeigt, dass sie in ihrer Echokammer nicht mitbekommen, dass das schon lange nicht mehr der Fall ist. Und das ist nach ein paar Jahrzehnten in Leitungsfunktionen auch normal. Irgendwann hatte man zu lange keinen Bodenkontakt mehr und weiß nicht, was an der Basis abgeht.

Stimme dir teilweise zu. Die Open-World von Ubisoft sind weiterhin klasse. Das Problem ist hier, wie sie diese Open-World mit interessanten Aufgaben/Quest/Handlungen füllen. Immer nur der gleiche Müll. Ubisoft braucht definitiv frischen Wind. Einfach mal was neues trauen. Aber ja, eine neue Führung wäre wünschenswert 😅
H
HisCoolness, 10. Jul 13:33 Uhr
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Die/alle Guillemots sollten raus aus der C-Suite und rein in den Aufsichtsrat. Die haben im operativen Bereich nichts zu suchen. Neulich hatte ich was gelesen, dass das Management noch immer glaubt, dass sie absolute Weltspitze im Open-World Bereich sind, was zeigt, dass sie in ihrer Echokammer nicht mitbekommen, dass das schon lange nicht mehr der Fall ist. Und das ist nach ein paar Jahrzehnten in Leitungsfunktionen auch normal. Irgendwann hatte man zu lange keinen Bodenkontakt mehr und weiß nicht, was an der Basis abgeht.
d
ddoren, 10. Jul 13:24 Uhr
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Das Innere Managment ist bei Ubisoft schon sehr lange schlecht. Aber der Fisch stinkt vom Kopf an. Mit dem verlust des einen Kopfes kommt vielleicht auch da bewegung in die Sache. So makaber das klingen mag. Aber die Guillemont waren ab einen gewissen Punkt nicht mehr Fähig eine effizente Manager Struktur anzuleiten. Deligieren und Aufgaben abgeben muss eben auch gelernt sein.
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HisCoolness, 10. Jul 13:11 Uhr
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Die Entlassungen reichen aber nicht. Das ist ja eigentlich mein Punkt. Prinzipiell müsste Ubisoft mindestens und sehr kurzfristig 8000 Leute entlassen und wäre dann immer noch mit großem Abstand der personell größte Entwickler in Europa. Aber dazu haben sie nicht die Eier. Und die Hoffnung, dass ihnen jemand "Creative Houses" abnimmt, wird sich nicht bewahrheiten. Und einfach abspalten a la Embracer wird vermutlich auch nicht funktionieren, weil dazu die Bilanz nicht gut genug ist und aufsichtsbehördlich m.E. keine Aussicht auf Erfolg hat.
K
Kachunga, 10. Jul 12:45 Uhr
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Ehrlich gesagt glaube ich, dass das so pauschal nicht stimmt. Man kann das ja ganz gut in den jeweiligen Bilanzen sehen. Klar ist das bei großen Titel mal der Fall, aber keineswegs in dem Umfang von "noch 1000 externe Entwickler". Ausgelagert werden zudem häufig Dinge wie Assets und Q&A. So oder so, und das ist der Pitch, Ubisoft arbeitet äußerst ineffizient und das bestreitet m.E. nicht einmal Ubisoft bzw. die Geschäftszahlen lügen nicht.

Deswegen reduziert Ubisoft ja den Headcount. Ubisoft Winnipeg und Belgrad wurden kürzlich geschlossen, vor paar Tagen gab es weitere Entlassung bei Ubisoft Barcelona (die support work auch für Black Flag geleistet haben). Ubisoft stellt langsam eben auch auf diese Praktiken anderer Publisher um, das kostet natürlich jedoch Zeit, gleichzeitig möchte Ubisoft auch nicht gänzlich alle Support Studios schließen, was eben auch richtig ist. Man darf sich da nicht zu 100% abhängig machen von externen Kräfte. Und doch, für jedes AAA Spiel ist das Realität heute, dass das Hauptstudio meist nur ein Teil der Leute ausmacht, die Hand angelegt haben. Natürlich sind die 1000 jetzt mal etwas aus der Luft gegriffen, aber so weit entfernt ist die Zahl oft nicht. Ein Blick in die Credits von Horizon Forbidden West reicht um zB zu sehen, dass daran eben auch hunderte Entwickler von Virtuos dransaßen.
H
HisCoolness, 10. Jul 12:23 Uhr
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Es macht keinen Sinn, Ubisoft so mit anderen Studios zu vergleichen, weil Ubisoft traditionell immer für Support work auf Inhouse Studios gesetzt hat, während viele andere Studios support work extern anheuern. Die meisten Spiele haben zusätzlich zum Hauptentwickler Studio noch 1000 externe Entwickler die bei Keyword Studios or Virtuos sitzen und zuarbeiten, die tauchen bei der Unternehmensbilanz dann natürlich nicht als Mitarbeiter auf, während sie es bei Ubisoft tun, weil Ubisoft sein eigenes Supportstudio Netzwerk aufgebaut hat. Das muss man natürlich wissen.

Ehrlich gesagt glaube ich, dass das so pauschal nicht stimmt. Man kann das ja ganz gut in den jeweiligen Bilanzen sehen. Klar ist das bei großen Titel mal der Fall, aber keineswegs in dem Umfang von "noch 1000 externe Entwickler". Ausgelagert werden zudem häufig Dinge wie Assets und Q&A. So oder so, und das ist der Pitch, Ubisoft arbeitet äußerst ineffizient und das bestreitet m.E. nicht einmal Ubisoft bzw. die Geschäftszahlen lügen nicht.
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 10. Jul 10:02 Uhr
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Sowas ist nur blödes Gelaber und man sucht das Haar in der Suppe. Optionale Käufe wie Skins, welche rein optischer Natur sind und sonst keinerlei Mehrwert bieten, gibt es gefühlt überall. Aber hey, bei Ubisoft muss man es kritisieren 😂 Einfach unglaublich 😂

Und bei GTA 6 wird die Kreditkarte gezückt wie ein Nutzer bei den Kommentaren geschrieben hat. Einmal einen schlechten Ruf erarbeitet und man wird ihn nicht mehr Los
N
Namejucktnicht, 10. Jul 10:01 Uhr
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https://www.play3.de/2026/07/09/assassins-creed-black-flag-resynced-fans-sind-frustriert-dlc-pakete-kosten-mehr-als-das-hauptspiel/ Fest steht: Niemand ist gezwungen, die Zusatzinhalte zu kaufen, und wer sie nicht besitzt, verpasst spielerisch auch nichts. Dennoch ist es verständlich, dass die DLC-Politik vielen Spielern den Spaß am sonst grandiosen Piraten-Remake verdirbt und einen bitteren Beigeschmack hinterlässt Also wie kann einen etwas am Spiel verderben, was man eigentlich nicht braucht und keinerlei Relevanz hat. Dann Kauf es nicht und Spiel es einfach. Also das werde ich nie verstehen😅

Sowas ist nur blödes Gelaber und man sucht das Haar in der Suppe. Optionale Käufe wie Skins, welche rein optischer Natur sind und sonst keinerlei Mehrwert bieten, gibt es gefühlt überall. Aber hey, bei Ubisoft muss man es kritisieren 😂 Einfach unglaublich 😂
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 10. Jul 9:50 Uhr
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https://www.play3.de/2026/07/09/assassins-creed-black-flag-resynced-fans-sind-frustriert-dlc-pakete-kosten-mehr-als-das-hauptspiel/ Fest steht: Niemand ist gezwungen, die Zusatzinhalte zu kaufen, und wer sie nicht besitzt, verpasst spielerisch auch nichts. Dennoch ist es verständlich, dass die DLC-Politik vielen Spielern den Spaß am sonst grandiosen Piraten-Remake verdirbt und einen bitteren Beigeschmack hinterlässt Also wie kann einen etwas am Spiel verderben, was man eigentlich nicht braucht und keinerlei Relevanz hat. Dann Kauf es nicht und Spiel es einfach. Also das werde ich nie verstehen😅
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 10. Jul 9:39 Uhr
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https://steamdb.info/app/3751950/charts/ Die 100.000 wurden noch nicht geknackt auf Steam. Aber es ist vermutlich eher ein Konsolenspiel. Trotzdem: Ein Megaerfolg ist es wohl ziemlich sicher nicht. AC Shadows hatte immerhin auch 64k und damit waren slle unglücklich.

Würde es definitiv als Erfolg bezeichnen. Wahrscheinlich wird Shadows doppelt so teuer gewesen sein in der Entwicklung als Black Flag. Denke PCs machen ungefähr 25% der Verkäufe aus, der Rest geht auf Konsolen weg. Und es gibt wahrscheinlich auch wieder welche die es sich bei UBISOFT Connect holen oder halt wieder ein, zwei Monate machen.
K
Kachunga, 10. Jul 9:29 Uhr
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Wie gesagt: Über 15.000 Mitarbeiter. Eigentlich müsste Ubisoft jedes Jahr 10 AAA raushauen (15.000/5 Jahre Entwicklung/300 Mitarbeiter (Warhorse-Größe).

Es macht keinen Sinn, Ubisoft so mit anderen Studios zu vergleichen, weil Ubisoft traditionell immer für Support work auf Inhouse Studios gesetzt hat, während viele andere Studios support work extern anheuern. Die meisten Spiele haben zusätzlich zum Hauptentwickler Studio noch 1000 externe Entwickler die bei Keyword Studios or Virtuos sitzen und zuarbeiten, die tauchen bei der Unternehmensbilanz dann natürlich nicht als Mitarbeiter auf, während sie es bei Ubisoft tun, weil Ubisoft sein eigenes Supportstudio Netzwerk aufgebaut hat. Das muss man natürlich wissen.
H
HisCoolness, 10. Jul 9:18 Uhr
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Wie gesagt: Über 15.000 Mitarbeiter. Eigentlich müsste Ubisoft jedes Jahr 10 AAA raushauen (15.000/5 Jahre Entwicklung/300 Mitarbeiter (Warhorse-Größe).
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