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+++BTQ und Quantum eMotion haben sich vervielfacht.: Entdeckt der Markt gerade die nächste Quantum-Story? Entdeckt der Markt gerade die nächste Quantum-Story?+++
CD PROJEKT WKN: 534356 ISIN: PLOPTTC00011 Kürzel: FCDR Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
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6. Juni 2026, 12:59 Uhr,
Lang & Schwarz
Kommentare 34.070
Duvvelsheyys,
04.02.2021 15:18 Uhr
0
Ich gehe auch fest davon aus dass die Gratis DlCs um einiges größer ausfallen werden als zuvor geplant. Wie sollen die sonst ihren Ruf wiederherstellen? Sofort für neue Features zahlen lassen? No way, da kommen die nicht mit durch.
Duvvelsheyys,
04.02.2021 14:22 Uhr
0
@Torkum: Sorry dass ich jetzt erst antworte und danke für den Link. Ich glaube aber dass dass es gesetzt ist, dass das Spiel um Features erweitert wird. War ja bei TW3 auch so, mit neuen Skills etc. In den DLCs
J
Jason69,
04.02.2021 12:33 Uhr
0
Der nächste Hotfix kommt zu einem mods Bug / Exploit https://www.heise.de/news/Cyberpunk-2077-Mods-koennten-zur-Ausfuehrung-von-Code-missbraucht-werden-5044327.html
P
Peterson19,
04.02.2021 12:24 Uhr
0
Ich bin mir sicher bis Ende Februar haben wir die 75€ Marke erreicht
t
tochan01,
04.02.2021 9:05 Uhr
0
Sehr schöner Artikel und kann mich da nur anschließen mit 180h ;). https://www.golem.de/news/cyberpunk-2077-was-mir-nach-200-stunden-als-v-gefaellt-und-was-nicht-2102-153879.html
G
Greeny,
03.02.2021 16:49 Uhr
0
Ich denke das ist auch der richtige weg: die community besänftigen und schauen das man zügig das ganze für die next gen konsolen bereithält
G
Greeny,
03.02.2021 16:47 Uhr
0
Es wurden ja schon kostenlose dlc's für 2021 angekündigt... Da wird noch einiges ins spiel rein kommen was es nicht in den Release geschafft hat
G
Gast-754893201,
03.02.2021 16:43 Uhr
0
Die Features werden nicht nachgezogen. Es werden nur die Fehler behoben. Das Spiel bleibt genau so schwach wie es derzeit ist. An der Steam Statistik, sieht man dass sie meisten Leute das Spiel nicht mal beenden, sondern einfach irgendwann links liegen lassen. Diese Leute sollen dann DLCs kaufen? Bezweifle ich ernsthaft.
Torkum,
03.02.2021 16:15 Uhr
0
Ah und laut Badowski existieren Car Ambushes im Spiel :D. Ja klar einmal am Anfang in einer geskripteten Mission.
Torkum,
03.02.2021 16:13 Uhr
0
@Duvvelsheyys
https://twitter.com/AdamBadowski/status/1350532507469553668?s=09
"As for 'missing' features that's part of the creation process. Features come and go as we see if they work or not."
--> sagt für mich klar aus, dass die nicht nachgeliefert werden. Bisher hat CDP nirgends das überhaupt als Problem dargestellt oder sich dafür entschuldigt.
Duvvelsheyys,
03.02.2021 15:40 Uhr
0
Torkum woher hast Du denn die Info dass kein Cut Content nachkommt? Ich denke einfach dass das Reparieren gerade Vorrang hat (und haben muss)
Torkum,
03.02.2021 13:35 Uhr
0
Stimmt schon.
Meine Prognose ist eben eine bestmögliche Schätzung aus meiner Sicht.
Perfekt ist es bei weitem nicht.
Deswegen probiere ich das ja mit Aussagen der Entwickler/Management usw zu kombinieren, damit ich es besser abschätzen kann, z.b. glaube ich dass das Bugfixing noch sehr lange dauern wird und viele Gamer; die auf eine Bugfreie Version warten frühestens im Q3/Q4 2021 zuschlagen werden. Für diejenigen, die das Spiel wie vorher überall beworben erwarten, wird es wohl nie ein Kauf sein (einfach weil es kein Interesse gibt Cut Content einzubauen). Deswegen glaube ich auch an keinen Erfolg von Cyperpunk2077 in diesem Jahr, vlt bessert sich die Management Einschätzung etwas, sodass 2022 dann viel Cut Content nachträglich eingebaut wird. Wirft aber dann die Frage auf, wann der neue Witcherteil entwickelt werden soll
w
wallinvest,
03.02.2021 12:37 Uhr
0
Statistik und Verläufe von anderen Spielen wird dir hier nicht viel bringen, da Cyberpunk nicht "gewöhnlich" ist. Die Umstände bestätigen dies ja sehr deutlich. Es gibt viel zu viele unbekannte Parameter, sodass du hier mit linearen Systemen massivst scheitern wirst. Eingie davon sind z.B. Dauer des Bugfixing, DLC Verfügbarkeit, Online-Modus etc. Diese Punkte kannst du mathematisch nicht abbilden, da darüber viel zu wenig bekannt ist. Diese Punkte sind aber sehr wichtig und elementar für den Erfolg des Spieles.
Torkum,
03.02.2021 12:26 Uhr
0
@wallinvest
Stimmt teilweise. Es war der beste Release gemessen an den PreOrder-Zahlen oder dem Anteil an PC Verkäufen oder digitalen Verkäufen.
Einfach nur gemessen an den reinen Verkaufszahlen der ersten 24h, 3 Tage, 10 Tage usw. waren GTA5 und RDR2 besser.
RDR2 ist anders wie Cyperpunk2077. Unschärfe wirst du immer drin haben. Wenn ich aber den Verkaufsverlauf von RDR2 mit den paar Verkaufsdatenpunkten von Cyperpunk2077 übereinander lege, kann ich mit einer groben Schätzung eine mathematische Funktion aufbauen, die mir den Verkaufserfolg in die Zukunft extrapoliert. Ganz simple Statistik/Mathematik.
Es gibt sogar ausführlichere Untersuchungen dazu, wie die Spieleverkaufskurve üblicherweise verläuft bei Spielen, wenn man sich den Verlauf von 100ten Spielen anschaut und es ist immer sehr ähnlich.
Riesiger Schub am Anfang dann sehr steiler exponentieller Verfall innerhalb weniger Tage und dann Stagnation/weiterer linearer Verfall je nachdem wie hoch die Qualität des Spiels ist.
Kann man alles recherchieren; habe ich gemacht, ich teile halt einfach nicht jeden einzelnen Schritt in meinem Gedankensprozess hier im Forum.
Vlt sollte ich mal anfangen *** Videos zu drehen, da kann ich dann ins Detail gehen....
Stand jetzt sind es hauptsächlich die Polizei AI, Physik, Performance Probleme und die GUI Bugs ja. Behoben sind davon nur einige Performance Probleme und GUI Bugs.
Ich vertraue generell eher auf Entwickler aussagen als auf Aussagen vom Management, das gesamtheitlich keinerlei Kompetenz in Softwareentwicklung hat.
Die haben alle einen Hintergrund in Marketing & Management. Ob denen dann Software Best Practices geläufig sind, wage ich zu bezweifeln.
WArti,
03.02.2021 12:25 Uhr
0
@wallinvest Ja es war der beste Release aller Zeiten, aber inwiefern wurden i. welche Zahlen übertroffen? Und du darfst nicht so viel Wert auf die Vorbestellungen und Käufe am 1. Tag legen. Da wusste man noch nicht, dass das Spiel unfertig war und man ging von einem perfekten Spiel aus, so wie es vermarktet wurde. Wie die Zahlen jetzt aussehen, würde mich sehr interessieren. Du sagst es ja selbst, das Spiel ist nicht fertig und wird wahrscheinlich erst in paar Jahren so sein, wie es ursprünglich geplant war. Wie soll sich sowas positiv auf die Verkaufszahlen auswirken? Auch die schlechten Userbewertungen tun nicht gerade gut. Aber wie gesagt, habe trotzdem das Gefühl, dass die Erwartungen erreicht und vllt. übertroffen werden. Vor allem weil viele auf die next gen warten. Dadurch, dass das Spiel nach und nach verbessert wird (hoffentlich), wird das die Käufe evtl. aufrechterhalten.
w
wallinvest,
03.02.2021 12:08 Uhr
0
Torkum Cyberpunk hat den besten Release aller Zeiten hingelegt und das war so nicht zu erwarten. Dass es viel gekauft wird ja, Hype ja.. aber die tatsächlichen Zahlen haben es trotzdem übertroffen. Ich leite keine Prognose anhand der aktuellen Verkaufszahlen ab, dies wirst du hier von mir nie lesen. Es wäre aber konkreter als irgendwelche Games aus der Vergangenheit heranzuziehen, die sich von der Aumachung schon unterscheiden.
Zum Spaghetti-Code und zu deiner Frage, wieso nach einem Monat noch so viele Bugs vorhanden sind, vor allem GUI Bugs lässt sich doch damit begründen, dass das Spiel schlichtweg nicht fertig ist. Wie soll ein unfertiges Spiel innerhalb eines Monats vollständig gefixt werden? Es ist sehr weit hergeholt zu behaupten, es würde an der Code-Struktur liegen, wenn doch mittlerweile sogar das Management einsieht, dass es an vielen Stellen noch nicht fertig war/ist.
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