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TENCENT HOLDINGS LTD. WKN: A1138D ISIN: KYG875721634 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
46,96
EUR
±0,00 % ±0,00
12:58:13 Uhr,
Lang & Schwarz
Kommentare 15.392
Heavytraider,
16.05.2019 8:59 Uhr
0
https://www.mobileworldlive.com/asia/asia-news/tencent-rebounds-despite-games-revenue-dip/
Heavytraider,
16.05.2019 7:00 Uhr
0
https://markteinblicke.de/134552/2019/05/was-die-eskalation-im-handelsstreit-fuer-tencent-wirklich-bedeutet/
Heavytraider,
16.05.2019 6:59 Uhr
0
http://www.etnet.com.hk/www/tc/news/categorized_news_detail_eng.php?newsid=ETE290516145
Heavytraider,
16.05.2019 5:30 Uhr
0
https://www.scmp.com/business/markets/article/3010407/stocks-blog-tencent-alibaba-report-strong-earnings-while-trump
ArmerMarius!,
15.05.2019 22:10 Uhr
0
https://de.finance.yahoo.com/nachrichten/tencent-q1-zahlen-liefern-verbl%C3%BCffende-154500946.html
Heavytraider,
15.05.2019 17:31 Uhr
0
Kommt auch wieder
Alf78,
15.05.2019 17:31 Uhr
0
Ja so richtig verstehen kann ich es jetzt nicht mehr aber egal.
Smartinvestor,
15.05.2019 13:08 Uhr
0
Die beiden wichtigsten Online-Plattformen von Tencent - WeChat und Weixin - verzeichneten im letzten Quartal einen Rückgang der durchschnittlichen Nutzer auf 1,3%, zogen jedoch jeden Monat fast 1,11 Milliarden Nutzer an und wuchsen gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 6,9%.
Chinas Spielebranche erwirtschaftet Schätzungen zufolge einen Umsatz von rund 38 Milliarden US-Dollar pro Jahr, da Entwickler eine Social-Media-Landschaft mit rund 700 Millionen Nutzern pro Tag erschließen. Regierungsbeamte sind jedoch bestrebt, das Wachstum der Branche zu bremsen, und haben im vergangenen Jahr neue Zulassungen für Spiele sowie neue Richtlinien für die wöchentliche Spieldauer erlassen.
"Die Nutzung elektronischer Produkte für nicht lernende Zwecke sollte 15 Minuten nicht überschreiten und nicht länger als eine Stunde pro Tag dauern", hieß es in einer Erklärung des Bildungsministeriums, in der Ratschläge für häufige Spielpausen enthalten waren. Je jünger die Kinder, "desto kürzer die Zeit für die kontinuierliche Nutzung elektronischer Produkte", forderte das Ministerium.
Smartinvestor,
15.05.2019 13:06 Uhr
0
Tencent Holdings (TCEHY) verzeichnete am Mittwoch ein stärker als erwartetes Ergebnis für das erste Quartal, verzeichnete jedoch Umsatzverluste, da die Einnahmen aus Videospielen weiter sanken, da die Regierung wöchentlich neue Spielgenehmigungen und Spielregeln einschränkte.
Tencent gab bekannt, dass der Nettogewinn für die drei Monate, die im März endeten, bei 27,21 Millionen chinesischen Yuan (4 Milliarden US-Dollar) lag, ein Plus von 16,8% gegenüber dem Vorjahreszeitraum und weit vor der Street-Consensus-Prognose von 19,256 Millionen. Laut Tencent stieg der Konzernumsatz um 16,2% auf 85,465 Mio. Yuan, verfehlte jedoch die Prognosen der Analysten von 88,426 Mio. Yuan.
Die Einnahmen aus Videospielen gingen jedoch im Vergleich zum Vorjahr um 1% auf 28,5 Milliarden Yuan zurück, während die Einnahmen aus Smartphonespielen um 2% auf 21,2 Milliarden Yuan zurückgingen, da weniger neue Spiele veröffentlicht wurden, die mit einem Vorgehen der Regierung gegen die Abhängigkeit von Videospielen zusammenhängen.
Gasma057,
15.05.2019 13:04 Uhr
0
Schmiert ab
Heavytraider,
15.05.2019 12:52 Uhr
0
https://seekingalpha.com/news/3463830-tencent-holding-reports-q1-results
Heavytraider,
15.05.2019 12:10 Uhr
0
https://www.reuters.com/article/us-tencent-results/tencent-first-quarter-profit-beats-estimates-as-fintech-trumps-mobile-gaming-idUSKCN1SL0YZ
Heavytraider,
15.05.2019 12:10 Uhr
0
https://www.thestreet.com/investing/earnings/tencent-tops-q1-earnings-estimate-but-video-game-revenues-wechat-growth-slow-14960482
Smartinvestor,
15.05.2019 12:04 Uhr
0
Mal abwarten. Die Börsen in USA und Asien sind ja noch geschlossen.
Alf78,
15.05.2019 12:00 Uhr
0
🤷♂️
B
Brugami88,
15.05.2019 12:00 Uhr
0
Scheinen ja nicht so gut anzukommen.
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