UBISOFT WKN: 901581 ISIN: FR0000054470 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

5,045 EUR
-0,20 % -0,010
18. April 2026, 12:58 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 3.905
J
Jessi83, 27. Jan 19:48 Uhr
2
Ich denke auch positiv - man bekommt umdenken und haut seine Überzeugung über Bord wenns ans eingemachte geht -> sieht ja nun wohl so aus.
B
Börseninvest90, 27. Jan 19:30 Uhr
1
Ich glaube ihr unterschätzt alle das Management. Dass sie zu konservativ sind und nicht von ihren Stühlen abrücken ist klar. Jedoch werden sie den Laden jetzt gesund trimmen die Substanz ist groß genug
I
ITKlaus20, 27. Jan 18:05 Uhr
0
die sitzen auf über einer Milliarde Cash... das reicht noch ne Weile. Eine KE ist absoluter Nonsens
H
HisCoolness, 27. Jan 17:12 Uhr
0
Eine KE macht natürlich kaum Sinn, aber dennoch ist es ein beliebtes letztes Mittel vor Tafelsilber verramschen und Licht aus.
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 27. Jan 16:56 Uhr
0
Ich weiß nicht ob bei der Bewertung eine Kapitalerhöhung überhaupt was bringen sollte..denke eher an IP Verkäufe oder weitere Abgaben von der vantage Studios Gruppe
H
HisCoolness, 27. Jan 16:53 Uhr
0
Ich schätze, jetzt kommen erstmal Bad News und Streiks. Dass die Shorties bei 4€ nicht covern, ist möglicherweise eine Wette auf 3€. So unrealistisch ist das nicht. Die Wette ist ja mittlerweile binär m.E.: Entweder Pleite/Kapitalerhöhung oder Turnaround/Übernahme.
B
Börseninvest90, 27. Jan 15:56 Uhr
0
Bei 10% (bekanntem Shortsell Volumen) und sicherlich ca. 15% total (inkl. nicht meldepflichtigen) sollte da ordentlich was abgehen können wenn ein paar große Fische einsteigen. Eine Frechheit, dass Broker Aktien von Privatinvestoren verleihen. Deaktiviert das alle wenns geht bei euch
B
Börseninvest90, 27. Jan 15:54 Uhr
0
Übrigens die Shortsell Aasgeier Liste wurde aktualisiert. Am 23.01. hat sich der Shortsell Anteil gut erhöht. Denen sollte man wirklich zeigen wo der Hammer hängt. Schön alle raussqueezen
B
Börseninvest90, 27. Jan 15:53 Uhr
1
Mega News: https://technode.com/2026/01/27/ubisofts-tom-clancys-rainbow-six-siege-approved-for-china/
d
ddoren, 27. Jan 11:48 Uhr
0
Mobilmarkt ist immer hart umkämpft, weil sehr hoher konkurrenzdruck und spieler dort ihren Spielen eher treu bleiben. Aber es liesst sich so, als wäre die erste resonanz , dass das Spiel angenommen wird. Wie nachhaltig, ist aber bei dem Markt für mich uneinschätzbar. Ich muss mir das auch mal anschauen, zicke zwar nicht am handy, aber dann kann ich mir selbst ein bild machen.
H
HisCoolness, 27. Jan 11:16 Uhr
0

Kurzfassung: Ja, Rainbow Six Mobile wirkt insgesamt recht erfolgreich, aber mit vielen technischen Problemen und (regional leicht unterschiedlichen) Erwartungen. Harte Zahlen nach Ländern gibt Ubisoft nicht öffentlich raus, aber man kann aus Verfügbarkeit, Bewertungen und Community-Feedback einiges ableiten. Ich gehe deine Regionen einmal durch: Allgemeines Bild Kanada Kanada ist oft Testmarkt für Mobile-Games, also stark benutzt, um: Serverstabilität zu testen Monetarisierung / Balancing auszuprobieren. Bewertungstendenz: Viele Reviews schwanken zwischen 3 und 5 Sternen: + „fühlt sich erstaunlich nah am PC/Console-R6 an“ – „Crashes nach dem ersten Start“, „hängt beim Ressourcen-Download“, „Matchmaking dauert“, „Performance instabil“. Insgesamt: Interesse groß , aber der Eindruck ist: noch Beta/Softlaunch, nicht fertig poliert . Frankreich Frankreich ist ein starker R6-Siege‑Markt , deshalb: viele „Core“-Spieler, die das Original sehr gut kennen und kritisch vergleichen. Typische Reaktionen: + Lob für: bekannte Maps (Bank, Clubhouse, Border, Oregon …) Operators und Gadgets taktisches 5v5 statt Casual‑Shooter. – Kritik an: Steuerung auf Touch (Aim-Feeling, Präzision) technischen Problemen (Framedrops, Lags) Gefühl von Pay2Win/zu viel Grind im Vergleich zur PC-Version. Insgesamt: gute Basis und stabile Community , aber eher „viel Potenzial, noch nicht da, wo es sein sollte“. Polen Polen hat eine überraschend aktive R6‑Community (auch auf PC/Esport). Rainbow Six Mobile wird dort eher als: „coole Ergänzung für unterwegs“ aber kein Ersatz für Rainbow Six Siege auf PC/Konsole gesehen. Resonanz: + Positiv: taktischer Ansatz, nahe am Original, für ein Mobile-Game „erstaunlich tief“. – Negativ: technische Stabilität, Server-Latenz, teilweise Gerätekompatibilität. Fazit: solide Nische unter Shooter-Fans , aber noch nicht Mainstream-Durchbruch. Lateinamerika (gesamt betrachtet) Lateinamerika ist ein Riesenmarkt für Mobile-Games – besonders Shooter. Dort ist das Potenzial vermutlich am größten: Viele Spieler, die keine starke PC/Konsole haben, freuen sich über einen „echten“ taktischen Shooter auf Handy . Stimmung laut Community-Reaktionen (YouTube, Socials, Reviews): + Sehr viel Hype am Anfang: „endlich Siege auf Handy“, „besser als die üblichen Arcade-Shooter“. – Wiederkehrende Probleme: Ping/Server (gerade in Regionen mit schwächerer Infrastruktur) Bugs, Crashes Device-Performance (ältere oder schwächere Smartphones). In einigen LATAM-Ländern wirkt es deutlich populärer als in Europa/Kanada, einfach weil Mobile dort „Hauptplattform“ ist. Ist es „erfolgreich“? Kommt drauf an, wie man „Erfolg“ definiert: 1. Spielerinteresse & Marke Ja : Starke Marke (Rainbow Six). Viele Vorregistrierungen und Aufmerksamkeit. In allen genannten Regionen gibt es eine aktive Community, Clips, Diskussionen usw. 2. Technischer & inhaltlicher Zustand Matchmaking und Performance. Das Spiel fühlt sich vielerorts noch wie ein „Soft-Launch / Early Access“ an, nicht wie ein finaler, komplett runder Release. 3. Community-Stimmung Geteilte Meinung, aber eher positiv mit Vorbehalten : Fans von R6 sagen meist: „Gameplay top, Umsetzung auf Mobile beeindruckend.“ Gleichzeitig: „Ubisoft muss dringend optimieren und Fehler fixen, sonst vergrault man Leute.“

"kurz" 😂 Spaß beiseite: Danke für den Einblick.
J
Jessi83, 27. Jan 1:05 Uhr
0
Im vergleich zu CoD leider nicht zu vergleichen, nichtmal ansatzweise, aber sie testen ja noch.
J
Jessi83, 27. Jan 0:58 Uhr
0
Kurzfassung: Ja, Rainbow Six Mobile wirkt insgesamt recht erfolgreich, aber mit vielen technischen Problemen und (regional leicht unterschiedlichen) Erwartungen. Harte Zahlen nach Ländern gibt Ubisoft nicht öffentlich raus, aber man kann aus Verfügbarkeit, Bewertungen und Community-Feedback einiges ableiten. Ich gehe deine Regionen einmal durch: Allgemeines Bild Kanada Kanada ist oft Testmarkt für Mobile-Games, also stark benutzt, um: Serverstabilität zu testen Monetarisierung / Balancing auszuprobieren. Bewertungstendenz: Viele Reviews schwanken zwischen 3 und 5 Sternen: + „fühlt sich erstaunlich nah am PC/Console-R6 an“ – „Crashes nach dem ersten Start“, „hängt beim Ressourcen-Download“, „Matchmaking dauert“, „Performance instabil“. Insgesamt: Interesse groß , aber der Eindruck ist: noch Beta/Softlaunch, nicht fertig poliert . Frankreich Frankreich ist ein starker R6-Siege‑Markt , deshalb: viele „Core“-Spieler, die das Original sehr gut kennen und kritisch vergleichen. Typische Reaktionen: + Lob für: bekannte Maps (Bank, Clubhouse, Border, Oregon …) Operators und Gadgets taktisches 5v5 statt Casual‑Shooter. – Kritik an: Steuerung auf Touch (Aim-Feeling, Präzision) technischen Problemen (Framedrops, Lags) Gefühl von Pay2Win/zu viel Grind im Vergleich zur PC-Version. Insgesamt: gute Basis und stabile Community , aber eher „viel Potenzial, noch nicht da, wo es sein sollte“. Polen Polen hat eine überraschend aktive R6‑Community (auch auf PC/Esport). Rainbow Six Mobile wird dort eher als: „coole Ergänzung für unterwegs“ aber kein Ersatz für Rainbow Six Siege auf PC/Konsole gesehen. Resonanz: + Positiv: taktischer Ansatz, nahe am Original, für ein Mobile-Game „erstaunlich tief“. – Negativ: technische Stabilität, Server-Latenz, teilweise Gerätekompatibilität. Fazit: solide Nische unter Shooter-Fans , aber noch nicht Mainstream-Durchbruch. Lateinamerika (gesamt betrachtet) Lateinamerika ist ein Riesenmarkt für Mobile-Games – besonders Shooter. Dort ist das Potenzial vermutlich am größten: Viele Spieler, die keine starke PC/Konsole haben, freuen sich über einen „echten“ taktischen Shooter auf Handy . Stimmung laut Community-Reaktionen (YouTube, Socials, Reviews): + Sehr viel Hype am Anfang: „endlich Siege auf Handy“, „besser als die üblichen Arcade-Shooter“. – Wiederkehrende Probleme: Ping/Server (gerade in Regionen mit schwächerer Infrastruktur) Bugs, Crashes Device-Performance (ältere oder schwächere Smartphones). In einigen LATAM-Ländern wirkt es deutlich populärer als in Europa/Kanada, einfach weil Mobile dort „Hauptplattform“ ist. Ist es „erfolgreich“? Kommt drauf an, wie man „Erfolg“ definiert: 1. Spielerinteresse & Marke Ja : Starke Marke (Rainbow Six). Viele Vorregistrierungen und Aufmerksamkeit. In allen genannten Regionen gibt es eine aktive Community, Clips, Diskussionen usw. 2. Technischer & inhaltlicher Zustand Matchmaking und Performance. Das Spiel fühlt sich vielerorts noch wie ein „Soft-Launch / Early Access“ an, nicht wie ein finaler, komplett runder Release. 3. Community-Stimmung Geteilte Meinung, aber eher positiv mit Vorbehalten : Fans von R6 sagen meist: „Gameplay top, Umsetzung auf Mobile beeindruckend.“ Gleichzeitig: „Ubisoft muss dringend optimieren und Fehler fixen, sonst vergrault man Leute.“
J
Jessi83, 27. Jan 0:57 Uhr
0
Ich war mal so frei und habe ich über die mobile Version von R6 erkundigt. Ist ja jun schon in Frankreich, L-Amerika, Polen und was weiß ich schon raus… hier mal alle Rezessionen und Probleme der Länder, ich sag’s gleich, ein Überspiel ist es leider nicht…:
C
CluelessBroker, 26. Jan 21:39 Uhr
0
Wie ich hier so lese gibt’s keinen Grund für den Kursverlauf? So wie immer?
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 26. Jan 21:00 Uhr
0
Wenigstens Rainbow six scheint momentan auf Steam guten Anklang zu finden.. aufjedenfall bzgl. Der Spielerzahlen. Heute 88k am Peak und gerade noch 72k
Meistdiskutiert
Thema
1 NEL ASA Hauptdiskussion -0,46 %
2 ITM POWER Hauptdiskussion -0,52 %
3 DAX Hauptdiskussion +2,25 %
4 PLUG POWER Hauptdiskussion ±0,00 %
5 Trading- und Aktien-Chat
6 für alle, die es ehrlich meinen beim Traden.
7 BTC/USD Hauptdiskussion -0,01 %
8 NETFLIX Hauptdiskussion -0,16 %
9 Novo Nordisk nach Split +0,14 %
10 Goldpreis Hauptdiskussion ±0,00 %
Alle Diskussionen
Aktien
Thema
1 NEL ASA Hauptdiskussion -0,46 %
2 ITM POWER Hauptdiskussion -0,52 %
3 PLUG POWER Hauptdiskussion ±0,00 %
4 NETFLIX Hauptdiskussion -0,16 %
5 Novo Nordisk nach Split +0,14 %
6 MICROSOFT Hauptdiskussion -0,14 %
7 Critical Metals: Grönland - Tanbreez seltene Erden -0,09 %
8 Diginex ±0,00 %
9 TESLA MOTORS Hauptdiskussion -0,14 %
10 Lucid Group +0,32 %
Alle Diskussionen