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22:59:17 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 3.907
H
HisCoolness, 27.11.2025 14:57 Uhr
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Gerade gefunden: https://resourcehub.bakermckenzie.com/en/resources/global-public-ma-guide/europe-middle-east-and-africa/france/topics/effecting-a-takeover
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HisCoolness, 27.11.2025 13:23 Uhr
0
Und gerade bei PC Spielen mit der Fantastzillion von Hardwarekombinationsmöglichkeiten wird es wohl IMMER Probleme geben.
H
HisCoolness, 27.11.2025 13:21 Uhr
0
Als einzige Firma, die wirklich gute Tag 1 Spiele gherausbringt, fällt mir nur Nintendo und vieeeeeelleicht mit etwas Abstand noch Sony ein.
H
HisCoolness, 27.11.2025 13:20 Uhr
1
Und die Spielequalität finde ich aktuell bei den meisten Games okay bzw. man müsste eigentlich konsequent das Early Access Modell fahren. Soviele QA Tester und so gute Test-KIs gibt es nicht, die einem Release mit Tausenden Spielern gleichkommen bzw. man möchte dieses nicht zahlen.
H
HisCoolness, 27.11.2025 13:18 Uhr
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Keine Ahnung. Anders als die Shorts werden Zukäufe ja, soweit ich weiß, nur bei bestimmten Schwellen oder freiwillig veröffentlicht.
d
ddoren, 27.11.2025 12:40 Uhr
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@HisCoolness , Quellen wären hierbei Vorträge Entwickler Congresse. Das Spiele in Episoden verkaufen,wurde schon versucht. Aber beim Spieler hat sich das nicht wirklich durchgesetzt. Kann ich verstehen. Nimm das „neue“ Final Fantasy 7. Das in 3 Teilen veröffentlicht wird. Einfach super nervig für 1 Game 3 mal zu zahlen. Oder the talestellgames von A walking dead. War super gemacht, aber am ende gat keiner bock jede 4 wochen ne episode zu kaufen. Netflix und co kucken die leute auch serien nicht in episodern, sondern in staffeln. Spiele müssen an wualität zulegen. Das tausend jahre nach patchen ist einfach eibe unart der Industrie geworden. Hat Argonaut ubd blackrock a teile zugelegt oder leerverkäufe?
H
HisCoolness, 27.11.2025 10:28 Uhr
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Weil wenn das Hedges sind für Positionen, die man z.B. zwecks Übernahme aufbaut und das koordiniert sein sollte, kann schnell auch mal eine Schwellennotifikationspflicht verletzt worden sein.
H
HisCoolness, 27.11.2025 10:26 Uhr
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Argonaut, BlachRock, Marchant, SIH haben zugelegt. Witzigerweise sind das immer andere. Davor Marshall Wace usw. - ich speichere mir nun täglich die Screenshots der Shorts, weil ich mal sehen möchte, ob da was koordiniert ist und ob man ggf. irgendwas ablesen kann.
H
HisCoolness, 27.11.2025 10:21 Uhr
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Ich wünschte, einer von den Shorties würde mir mal genau deren Gameplan verraten.
H
HisCoolness, 27.11.2025 10:20 Uhr
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Die sind so desperate.
U
UniFaultier, 27.11.2025 10:00 Uhr
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Nov. 27... Shirtposition 10,16%....steigt also weiter🙄
H
HisCoolness, 27.11.2025 8:19 Uhr
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Oder man verkauft Spiele gleich als Episoden. Shadows ist bspw. so umfangreich, dass man es storytechnisch locker in 3 Teile a 40€ hätte stückeln können, denke ich.
H
HisCoolness, 27.11.2025 8:16 Uhr
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Und ich denke übrigens schon lange, dass man den Kaufpreis mit irgendwelchen digitalen InGame Assets belohnen sollte. Wer für 80 kauft, bekommt ein extra Goodie. Wer für 70 kauft ein anderes usw. Also verschiedene Versionen, die erst mit der Zeit zum Kauf angeboten werden. Subd ganz am Ende nach 3-4 Jahren halt die 5€ Ramschversion für die InGame Käufe. So wäre dem schlauen Argument, dass man lieber 3 Jahre warten sollte und dafür ein durchgepatchtes Spiel zum Sparpreis erhält wenigstens irgendetwas entgegenzusetzen.
H
HisCoolness, 27.11.2025 8:12 Uhr
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Die Regel für den Spieleverkauf lautet. Was du in den ersten 7 Tagen verkauft, verkaufst du noch einmal in den nächsten 365 Tagen. Quasi geht alles nach der ersten Woche nur noch über Rabatte. Diese können sich aber lohnen. Ich hab verkaufzahlen eines an normalen und Rabatttagen gesehen. Normale Tage waren 10-80 und an Rabatt Tagen 15.000-20.000 Kopien. Kurz gesagt, die erste Woche ist extrem wichtig. Es gibt wenige Ausnahmen. CD Red. Die Rabattieren extrem wenig und erst lange nach release. Dort ist die Kundschaft erzogen zu „Gute Rabatte bekommst du frühestens nach 2 Jahren.“. Aber für die habe ich leider noch keine Zahlen zu gesucht bekommen.

Hast Du eine Quelle dazu? Verkaufszahlen finde ich super interessant, kenne aber nur die üblichen Seiten, die lediglich Charts sind.
d
ddoren, 26.11.2025 23:09 Uhr
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Die Regel für den Spieleverkauf lautet. Was du in den ersten 7 Tagen verkauft, verkaufst du noch einmal in den nächsten 365 Tagen. Quasi geht alles nach der ersten Woche nur noch über Rabatte. Diese können sich aber lohnen. Ich hab verkaufzahlen eines an normalen und Rabatttagen gesehen. Normale Tage waren 10-80 und an Rabatt Tagen 15.000-20.000 Kopien. Kurz gesagt, die erste Woche ist extrem wichtig. Es gibt wenige Ausnahmen. CD Red. Die Rabattieren extrem wenig und erst lange nach release. Dort ist die Kundschaft erzogen zu „Gute Rabatte bekommst du frühestens nach 2 Jahren.“. Aber für die habe ich leider noch keine Zahlen zu gesucht bekommen.
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 26.11.2025 18:28 Uhr
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Mit schnellen Geld darf man hier nicht mehr rechnen, nachdem vantage Studios Deal. Langfristig kommt hier aber noch einiges an Rendite zusammen.
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