TENCENT HOLDINGS LTD. WKN: A1138D ISIN: KYG875721634 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

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Kommentare 15.393
Heavytraider
Heavytraider, 08.11.2018 5:27 Uhr
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C Suisse behält TENCENT (00700.HK) bei Outperform mit TP Cut bei 411 USD  2018/11/08 10:16 0 5 7     KURZER VERKAUF     LAGERINFO Die Credit Suisse prognostizierte, dass TENCENT (00700.HK)  +5.600 (+ 1.909%)    Leerverkäufe in Höhe von $ 1.61 Mrd. veräußert; Die Quote 21,377% wird im nächsten Jahr bei den gesamten Online-Spielen im Jahresvergleich um 13% zunehmen, wobei Mobile und PC um 20% bzw. 3% zulegen   werden. Das Forschungshaus vertrat die Auffassung, dass die Beschränkung der Spielzeit für geringfügige Benutzer TENCENT aufgrund der begrenzten geringen Benutzerbasis und Verbrauchsstärke nur begrenzte Auswirkungen haben wird.  
Heavytraider
Heavytraider, 08.11.2018 5:26 Uhr
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http://www.chinadaily.com.cn/a/201811/08/WS5be39bbea310eff3032875a9.html
Heavytraider
Heavytraider, 08.11.2018 5:26 Uhr
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Tencent Slashes Marketing-Budget unter Einfrieren Lulu Yilun Chen 08. November 2018, 03:26 Uhr08. November 2018, 5:11 Uhr (Bloomberg) - Tencent Holdings Ltd. kürzt das Marketingbudget seiner Glücksspielabteilung, da das Geschäft aufgrund von regulatorischen Störungen und einer Verlangsamung der chinesischen Wirtschaft leidet. Dies geht aus einem internen Bericht von Bloomberg hervor. Chinas größtes Gaming-Unternehmen bittet Marketing-Manager, ihren Cashflow zu kontrollieren und die Ausgaben zu drosseln, um „die harten Zeiten zusammen zu ertragen“, heißt es in dem Brief, der vor einigen Tagen an die Führungskräfte gesendet wurde. Spiele, die noch keine Regierungslizenzen besitzen, müssen ihr nicht ausgegebenes Geld der Gruppe zurückgeben. Jane Yip, eine Sprecherin von Tencent, lehnte es ab, mögliche Haushaltskürzungen zu kommentieren. Chinas Glücksspielindustrie, die einen Umsatz von mehr als 30 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet, wurde dieses Jahr erschüttert, nachdem die Aufsichtsbehörden den Zulassungsprozess für neue Spiele eingefroren hatten und Unternehmen daran hinderten, mit ihren Hit-Titeln Geld zu verdienen. Der Umzug hat Tencent in Unordnung gebracht, was zu einem ersten Gewinnrückgang seit mindestens einem Jahrzehnt und der Verdampfung eines Marktwerts von mehr als 200 Milliarden US-Dollar seit einem Höchststand im Januar geführt hat. Um die Herausforderungen zu meistern, halbiert der Betreiber des sozialen Netzwerks WeChat die Hälfte der Branding-Budgets einiger ausgereifter Spiele, wenn das Geld laut dem Brief noch nicht eingesetzt wurde. Tencent senkt auch die Ausgaben für diejenigen, die nicht gut abschneiden oder deren Freilassung auf nächstes Jahr verschoben wurde, wobei ungenutztes Geld an die Gruppenebene zurückgegeben wird. Obwohl Tencent nach wie vor ein stark profitables Unternehmen ist, ist die Gesamtverschuldung nach Angaben von Bloomberg auf ein Rekordniveau von 26 Milliarden Dollar gestiegen. Analysten erwarten, dass das Unternehmen im dritten Quartal nur eine Umsatzsteigerung von 24 Prozent verzeichnen kann, wenn es am 14. November einen Gewinn meldet, das langsamste Wachstum seit mehr als drei Jahren. Chinas Gaming Green Channel war nur eine Lücke: Tim Culpan Tencent vertreibt seine eigenen Spiele sowie die von anderen, einschließlich Fortnite und Playerunknown's Battlegrounds. Weitere Entwickler, die das Unternehmen beliefern, sind nach Angaben von Bloomberg die Unternehmen Capcom Co., Nexon Co., Activision Blizzard Inc. und Electronic Arts Inc.. Capcom fiel im Tokio-Handel sogar um 2,7 Prozent, während Tencent um 2,1 Prozent stieg. Tencent ist die größte Aktie im MSCI Asia Pacific Index, der mehr als 1.300 prominente Wertpapiere in ganz Asien umfasst. Tencent wollte mit Fortnite, dem heißesten Titel des Jahres, über einen speziellen Kanal Geld verdienen, der es Distributoren erlaubt, einen Monat lang mit der Kommerzialisierung des Titels zu experimentieren. Diese Erlaubnis wurde jedoch im Oktober geschlossen, sagten die Leute, die mit der Angelegenheit vertraut waren, im letzten Monat. Das Einfrieren der Zulassungen ist die Folge, dass China die für die Zulassung von Spielen zuständigen Aufsichtsbehörden aufrüttelt. Zuvor waren alle neuen Titel beim Kulturministerium des Landes registriert und auf sensible Inhalte geprüft worden. Eine andere Agentur erteilte daraufhin Lizenzen zur Vermarktung. Es ist unklar, wie sich der Prozess ändern wird, nachdem die Kommunistische Partei ihre Genehmigungsüberholungen abgeschlossen hat. Die vorläufigen Zulassungen durch den sogenannten grünen Kanal, anfangs nie bedeutsam, waren im letzten Monat völlig übertroffen, sagten die Vertrauten. Der Prozess hatte Publishern die Möglichkeit gegeben, vor dem offiziellen Genehmigungsprozess zu testen, wie Benutzer auf Spiele reagierten. In der Praxis gab es einigen Spielemachern ein begrenztes Fenster, in dem sie mit dem Spieler Geld verdienen können. © 2018 Bloomberg LP Bloomberg
Heavytraider
Heavytraider, 08.11.2018 5:24 Uhr
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https://m.scmp.com/tech/article/2172157/e-sports-could-compete-fifa-viewers-and-ad-dollars-if-tencent-and-others-can
Heavytraider
Heavytraider, 08.11.2018 5:23 Uhr
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https://m.scmp.com/tech/article/2172112/tencent-executive-says-it-will-protect-minors-who-play-its-games-regardless
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 22:37 Uhr
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https://techcrunch.com/2018/11/07/wechat-mini-apps-200-million-users/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29&guccounter=1
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 22:35 Uhr
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https://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2018-11/45215480-hkbu-and-tencent-break-world-record-for-fast-and-accurate-ai-training-008.htm
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 22:34 Uhr
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Das Wachstum der WeChat-App erfolgt mit anderen Änderungen am App-Markt  VonPYMNTS Veröffentlicht am 7. November 2018          App Store steigt - das ist die Geschichte aus China in dieser Woche, in der Tencent's  WeChat sein digitales Ökosystem von Mini-Programmen, die im Wesentlichen kleinere Versionen von Apps in WeChat sind, ständig ausbaut. Berichten zufolge haben Verbraucher seit ihrer Markteinführung Anfang 2017 eine Million Mini-Programme heruntergeladen - das ist weniger als die Hälfte des Apple App Store . WeChat-Mini-Programme haben seit der Einführung dieses Angebots mehr als 114 Millionen Nutzer gewonnen. Die Nachrichten unterstreichen nicht nur die Bedeutung Chinas für die breitere Welt der App-Technologie und des Handels, sondern bieten auch mehr Nachweise für die Leistungsfähigkeit von App-Stores und die Verfügbarkeit von Apps im Allgemeinen. Die Zahlen Laut einer aktuellen Schätzung haben die Verbraucher weltweit im dritten Quartal 2018 29 Millionen Apps von Apple und Google App Stores heruntergeladen, ein Plus von 10 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Die weltweiten Ausgaben für Apps beliefen sich im dritten Quartal auf rund 20 Milliarden US-Dollar - der bisher höchste Betrag, ein Plus von 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr. (Eine weitere Schätzung ergab, dass App-Ausgabenüber Apple und Google bei 18,2 Milliarden US-Dollar lagen , was einem Anstieg von 22,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht.) Wie PYMNTS mitteilte , war Apples App Store im dritten Quartal 2018 mit einem Plus von  fast 93 Prozent mehr als  Google Play . Etwa 66 Prozent des App-Download-Umsatzes stammten aus Apples App Store. Der Store erzielte im Quartal 12 Milliarden US-Dollar für Apple-Apps. Dies entspricht einer Steigerung von 23,3 Prozent gegenüber 9,7 Milliarden US-Dollar im gleichen Zeitraum des Vorjahres. Google Play verdiente im Quartal mit Google-Apps 6,2 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 21,5 Prozent im Vergleich zu 5,1 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal. Darüber hinaus wuchsen die App-Installationen in beiden Filialen im letzten Quartal um 10,9 Prozent auf 27,1 Milliarden. Die Beliebtheit der kostengünstigeren Android-Geräte in den Entwicklungsländern belohnte Google Play mit einem Plus von 14,3 Prozent bei der App-Installation im letzten Quartal und stieg von 17,2 auf 19,5 Milliarden Euro. Unter iOS erreichten die neuen App-Installationen im Quartal 7,6 Milliarden, ein Plus von 3,1 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Wie zu erwarten ist, tragen mobile Spiele dazu bei, App-Einnahmen zu steigern und App-Stores zu einem beliebten Ziel für Verbraucherausgaben zu machen. Die Ausgaben für mobile Spiele stiegen im dritten Quartal im Jahresvergleich um 14,9 Prozent auf 13,8 Milliarden US-Dollar. Auf diese beiden Plattformen entfallen 76 Prozent des weltweiten App-Umsatzes. Laut R-Style Labbleiben mobile Spiele gemessen am Prozentsatz verfügbarer Apps die wichtigste App-Kategorie, gefolgt von Apps mit den Schwerpunkten Geschäft, Bildung, Lifestyle, Unterhaltung, Dienstprogramme, Reisen, Gesundheit und Fitness, Bücher sowie Speisen und Getränke. Das bedeutet jedoch nicht, dass andere Arten von Apps bei Konsumenten nicht immer mehr Verwendung finden - eine der Änderungen, die sich im Hinblick auf die künftige Verdienst- und Marketingkraft von Apps und App-Stores ergeben. Laut Retail-Apps und Mobile-Commerce-Apps stieg die Nutzung im letzten Jahr laut R-Style Lab um 54 Prozent, wobei Musik und Unterhaltung um 43 Prozent, Geschäft und Finanzen um 33 Prozent und Versorgungsunternehmen (durch die die Verbraucher häufig Rechnungen bezahlen) steigen 20 Prozent. Bei den Apps für mobile Spiele war im Jahr 2017 ein Rückgang von 16 Prozent zu verzeichnen, bei Lifestyle-Apps um 40 Prozent. Wachstum in Asien Wie die jüngsten Zahlen des WeChat Mini-Programms zeigen, gewinnen Apps in Asien an Bedeutung. Weitere Belege stammen aus Untersuchungen , die zeigen, dass mindestens die Hälfte der weltweiten Ausgaben für Apps für iOS aus dem asiatisch-pazifischen Raum stammt (wobei der Großteil der Ausgaben für Apps für mobiles Spielen bestimmt war). Aber diese mobilen Spiele sind nicht das einzige Spiel, wenn es um die Entwicklung von Apps geht, insbesondere in China. Die Mini-Programme von WeChat, die im Wesentlichen in der größeren WeChat-App enthalten sind, ermöglichen Online-Aktivitäten, z. B. die Möglichkeit, nach einer Nacht in den Bars eine Fahrt zu unternehmen, ohne das größere WeChat-Ökosystem zu verlassen. Dieses Ökosystem unterstützt auch andere Handelsformen. Vor kurzem trat Feelunique , ein Online-Händler für Kosmetik und verwandte Produkte, der Welt des WeChat-Mini-Programms bei. Ein Verbraucher navigiert in der Spalte "WeChat's Discover" zur Option "Mini-Programme" und sucht dann in der Suchleiste nach Feelunique, bevor er zum Laden in das Geschäft klickt. „Das Miniprogramm zu durchsuchen [ist] wie das Durchsuchen des chinesischen Webshops von Feeluniques“, erklärte ein Sprecher von Feelunique. „Sie wählen die gewünschten Produkte aus, fügen sie der Grafik hinzu und bezahlen mit WeChat Pay… oder der Debitkarte. Dann ist die Transaktion abgeschlossen. “ Russland steigt Natürlich treiben nicht nur der asiatisch-pazifische Raum oder die Vereinigten Staaten den Aufstieg von Apps voran. Russlands App-Markt ist laut einer Analyse von Forbes heiß und verspricht, in den nächsten Jahren mehr Ausgaben für den App Store zu erbringen. Mit rund 84 Millionen Mobilfunknutzern ist das Land nach China, Indien, den USA und Brasilien der fünftgrößte App-Markt der Welt. "Russlands aufstrebender App-Markt wird hauptsächlich von Android-Betriebssystemen dominiert", heißt es in dem Bericht. „Google Play bietet mehr als dreimal so viele Downloads wie die iOS App Store in Russland.“ Zur gleichen Zeit, obwohl „die lokale russische App Store Yandex.Store des Landes ist die größte Alternative zu den Google Play und Apple App Stores und Es ist auf den meisten russischen Smartphones vorinstalliert. “ Das Wachstum Russlands und der Mini-Programme von WeChat sind zwei der Hauptthemen in der nahen Zukunft der App-Nutzung und App-Stores. Die Zahlen deuten jedoch auf eine Zukunft hin, in der sich mehr Apps auf mehr Handels- und Zahlungsaktivitäten als auf mobile Spiele konzentrieren werden .
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 21:31 Uhr
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Und auch hier schon schön im Plus
O
Olli1977, 07.11.2018 19:38 Uhr
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Sehr schöner Verlauf hier heute, Nasdaq auch dunkelgrün, das könnte morgen so weiter gehen
O
Olli1977, 07.11.2018 13:13 Uhr
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Altersprüfungen für Nutzer... Um das zulassen von neuen Games wieder zu ermöglichen?! Tencent will bring age checks to all games by 2019https://seekingalpha.com/news/3405241
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 12:10 Uhr
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Ja man hätte günstiger reinkommen können aber da hatte ich keine Möglichkeit zum umschichten. Nun konnte ich mit den Kursen leben und Trendwende scheint in Sicht
Winterplan
Winterplan, 07.11.2018 11:43 Uhr
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Moin Heavy, bin auch an Board schon etwas länger, bei 35,47. Viele Grüße
O
Olli1977, 07.11.2018 11:16 Uhr
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Willkommen ✌️
Heavytraider
Heavytraider, 07.11.2018 10:59 Uhr
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Und eingestiegen
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Olli1977, 07.11.2018 9:51 Uhr
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Tencent (OTCPK:TCEHY) is the next tech giant to build out its self-driving car operations in Palo Alto, California, joining a crowded field of corporations vying for talent in the heart of Silicon Valley. • Tencent already got the green light in May from the southern city of Shenzhen (where it is headquartered) to test autonomous vehicles on some public roads, according to Chinese state news agency Xinhua.
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