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Kommentare 2.643
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HisCoolness, 27. Nov 13:21 Uhr
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Als einzige Firma, die wirklich gute Tag 1 Spiele gherausbringt, fällt mir nur Nintendo und vieeeeeelleicht mit etwas Abstand noch Sony ein.
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HisCoolness, 27. Nov 13:20 Uhr
1
Und die Spielequalität finde ich aktuell bei den meisten Games okay bzw. man müsste eigentlich konsequent das Early Access Modell fahren. Soviele QA Tester und so gute Test-KIs gibt es nicht, die einem Release mit Tausenden Spielern gleichkommen bzw. man möchte dieses nicht zahlen.
H
HisCoolness, 27. Nov 13:18 Uhr
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Keine Ahnung. Anders als die Shorts werden Zukäufe ja, soweit ich weiß, nur bei bestimmten Schwellen oder freiwillig veröffentlicht.
d
ddoren, 27. Nov 12:40 Uhr
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@HisCoolness , Quellen wären hierbei Vorträge Entwickler Congresse. Das Spiele in Episoden verkaufen,wurde schon versucht. Aber beim Spieler hat sich das nicht wirklich durchgesetzt. Kann ich verstehen. Nimm das „neue“ Final Fantasy 7. Das in 3 Teilen veröffentlicht wird. Einfach super nervig für 1 Game 3 mal zu zahlen. Oder the talestellgames von A walking dead. War super gemacht, aber am ende gat keiner bock jede 4 wochen ne episode zu kaufen. Netflix und co kucken die leute auch serien nicht in episodern, sondern in staffeln. Spiele müssen an wualität zulegen. Das tausend jahre nach patchen ist einfach eibe unart der Industrie geworden. Hat Argonaut ubd blackrock a teile zugelegt oder leerverkäufe?
H
HisCoolness, 27. Nov 10:28 Uhr
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Weil wenn das Hedges sind für Positionen, die man z.B. zwecks Übernahme aufbaut und das koordiniert sein sollte, kann schnell auch mal eine Schwellennotifikationspflicht verletzt worden sein.
H
HisCoolness, 27. Nov 10:26 Uhr
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Argonaut, BlachRock, Marchant, SIH haben zugelegt. Witzigerweise sind das immer andere. Davor Marshall Wace usw. - ich speichere mir nun täglich die Screenshots der Shorts, weil ich mal sehen möchte, ob da was koordiniert ist und ob man ggf. irgendwas ablesen kann.
H
HisCoolness, 27. Nov 10:21 Uhr
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Ich wünschte, einer von den Shorties würde mir mal genau deren Gameplan verraten.
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HisCoolness, 27. Nov 10:20 Uhr
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Die sind so desperate.
U
UniFaultier, 27. Nov 10:00 Uhr
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Nov. 27... Shirtposition 10,16%....steigt also weiter🙄
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HisCoolness, 27. Nov 8:19 Uhr
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Oder man verkauft Spiele gleich als Episoden. Shadows ist bspw. so umfangreich, dass man es storytechnisch locker in 3 Teile a 40€ hätte stückeln können, denke ich.
H
HisCoolness, 27. Nov 8:16 Uhr
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Und ich denke übrigens schon lange, dass man den Kaufpreis mit irgendwelchen digitalen InGame Assets belohnen sollte. Wer für 80 kauft, bekommt ein extra Goodie. Wer für 70 kauft ein anderes usw. Also verschiedene Versionen, die erst mit der Zeit zum Kauf angeboten werden. Subd ganz am Ende nach 3-4 Jahren halt die 5€ Ramschversion für die InGame Käufe. So wäre dem schlauen Argument, dass man lieber 3 Jahre warten sollte und dafür ein durchgepatchtes Spiel zum Sparpreis erhält wenigstens irgendetwas entgegenzusetzen.
H
HisCoolness, 27. Nov 8:12 Uhr
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Die Regel für den Spieleverkauf lautet. Was du in den ersten 7 Tagen verkauft, verkaufst du noch einmal in den nächsten 365 Tagen. Quasi geht alles nach der ersten Woche nur noch über Rabatte. Diese können sich aber lohnen. Ich hab verkaufzahlen eines an normalen und Rabatttagen gesehen. Normale Tage waren 10-80 und an Rabatt Tagen 15.000-20.000 Kopien. Kurz gesagt, die erste Woche ist extrem wichtig. Es gibt wenige Ausnahmen. CD Red. Die Rabattieren extrem wenig und erst lange nach release. Dort ist die Kundschaft erzogen zu „Gute Rabatte bekommst du frühestens nach 2 Jahren.“. Aber für die habe ich leider noch keine Zahlen zu gesucht bekommen.

Hast Du eine Quelle dazu? Verkaufszahlen finde ich super interessant, kenne aber nur die üblichen Seiten, die lediglich Charts sind.
d
ddoren, 26. Nov 23:09 Uhr
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Die Regel für den Spieleverkauf lautet. Was du in den ersten 7 Tagen verkauft, verkaufst du noch einmal in den nächsten 365 Tagen. Quasi geht alles nach der ersten Woche nur noch über Rabatte. Diese können sich aber lohnen. Ich hab verkaufzahlen eines an normalen und Rabatttagen gesehen. Normale Tage waren 10-80 und an Rabatt Tagen 15.000-20.000 Kopien. Kurz gesagt, die erste Woche ist extrem wichtig. Es gibt wenige Ausnahmen. CD Red. Die Rabattieren extrem wenig und erst lange nach release. Dort ist die Kundschaft erzogen zu „Gute Rabatte bekommst du frühestens nach 2 Jahren.“. Aber für die habe ich leider noch keine Zahlen zu gesucht bekommen.
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 26. Nov 18:28 Uhr
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Mit schnellen Geld darf man hier nicht mehr rechnen, nachdem vantage Studios Deal. Langfristig kommt hier aber noch einiges an Rendite zusammen.
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 26. Nov 18:24 Uhr
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Schaut am PC(!) mal auf Marketscreener und Ubisoft, falls es interessiert. Institutional owners 39,3, Individual Investors 14,6%. Tencent 9,5%, Other 10,8% und Unknown 25,8%. So sicher dürfte die Guillemot/Tencent Herrschaft nicht sein.

Doch sind sie leider.
H
HisCoolness, 26. Nov 17:49 Uhr
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5€ ist gar nicht mal so billig . Die Games müssen in den ersten 1-2 Jahren abliefern, anschließend ist Bonus und dient als Füllmenge für Ubisoft+ und all die anderen Services 😊

Und ernsthaft: Es geht auch darum, die Games zu verticken, damit man noch ein paar DLCs und Ingamekäufe oder zumindest Nutzerdaten abziehen kann.
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