UBISOFT WKN: 901581 ISIN: FR0000054470 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
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18:55:06 Uhr,
TTMzero RT
Kommentare 3.903
C
CluelessBroker,
4. Mär 9:45 Uhr
0
Mobile-Games machen mich ja echt nur sehr selten an. Das hier leider auch gar nicht. Ich mag die Reihe selbst, aber das sieht schon eher nach Xbox 360 aus. Hab gar keine Lust sowas auf dem Smartphone zu spielen.
H
HisCoolness,
3. Mär 20:26 Uhr
2
https://m.gameswelt.de/tom-clancys-the-division-resurgence/news/spin-off-hat-einen-neuen-release-termin-333115
NoFinnboNoParty,
3. Mär 18:59 Uhr
1
Kommt auf den Ölpreis in Zukunft an. Über 100$ tut es weh für die Weltwirtschaft
NoFinnboNoParty,
2. Mär 21:13 Uhr
0
Rein nach Marktkapitalisierung hast du auch Recht. Dann kann man auch wieder argumentieren das wir hier quasi ein Pennystock sind. Weil laut einigen in den USA ist man unter 5$ ein Pennystock. Das Unternehmen ist von der Größe allerdings alles andere als ein Pennystock. Deswegen sollte man die Sachen ein bisschen mehr Differenzieren
H
d
ddoren,
2. Mär 20:14 Uhr
0
Das Stimmt.
NoFinnboNoParty,
2. Mär 20:14 Uhr
0
Normalerweise mit der Größe und der Mitarbeiter Anzahl sollten sie ein Big Player sein. Die Realität war in letzter Zeit leider ne andere
H
HisCoolness,
2. Mär 14:12 Uhr
1
Fürs Unternehmen sehe ich zudem positiv, dass die technische Seite hervorragend ist. Es gab keine Serverausfälle, die Latenz ist gut, Matchmaking passt und die Hardwareanforderungen relativ human. Das muss man als Small/Midcap 500 Mio Spielebude erst einmal schaffen.
H
HisCoolness,
2. Mär 14:10 Uhr
0
Die Schätzungen laut ChatGPT: Szenario Erwartete Einnahmen im ersten Jahr Konservativ ~20 – 40 Mio USD Mittel ~40 – 80 Mio USD Optimistisch ~80 – 150+ Mio USD Diese Werte sind keine offiziellen Ubisoft-Daten, sondern realistische Marktprognosen, basierend auf dem Mobile-Gaming-Umfeld und typischen F2P-Monetarisierungsmodellen. Die tatsächlichen Einnahmen könnten je nach Spielernachfrage, Monetarisierungsstrategie und Engagement-Raten über oder unter diesen Schätzungen liegen.
Entscheidend ist der Erfolg in USA/China/Indien. Dazu gibt es mMn kaum Infos und es geht in den Store-Charts schon wieder runter. Mein Tipp: Es wird sich auf eher durchschnittlich/niedrigem Niveau etablieren, aber halt die Marke R6 auch im ESports-Sektor stärken. Kritisch wird, ob es sich dauerhaft zumindest finanzieren kann. Wenn das klappt, ist alles gut.
N
Namejucktnicht,
2. Mär 12:02 Uhr
0
Zudem finde ich gut, dass auch hier Turniere stattfinden. Bereits große YouTuber mit mehreren Millionnen Abonnenten haben dazu erste Videos veröffentlicht.
Erste Turniere: Bereits kurz nach dem Release gibt es erste Wettbewerbe. Ein Turnier, das als "World's First" angekündigt wurde, findet am 6. März 2026 statt.
Struktur: Ähnlich wie beim großen Bruder Rainbow Six Siege, ist mit strukturierten Turnierserien zu rechnen. Liquipedia listet bereits Challenger Series für verschiedene Regionen (Asien, Europa, Nordamerika, Ozeanien) für 2026 auf.
—
Ich denke, R6-Mobile bietet die perfekte Grundlage, eine ordentliche Cash-Cow über Jahre zu werden. 😊
Namejucktnicht,
2. Mär 11:51 Uhr
0
Die Schätzungen laut ChatGPT:
Szenario
Erwartete Einnahmen im ersten Jahr
Konservativ
~20 – 40 Mio USD
Mittel
~40 – 80 Mio USD
Optimistisch
~80 – 150+ Mio USD
Diese Werte sind keine offiziellen Ubisoft-Daten, sondern realistische Marktprognosen, basierend auf dem Mobile-Gaming-Umfeld und typischen F2P-Monetarisierungsmodellen. Die tatsächlichen Einnahmen könnten je nach Spielernachfrage, Monetarisierungsstrategie und Engagement-Raten über oder unter diesen Schätzungen liegen.
N
Namejucktnicht,
2. Mär 11:37 Uhr
0
Nein, bisher nicht. Jedoch glaube ich, dass wir hier bald ein Update bzgl. Zahlen von Ubisoft erhalten werden.
Wenn Summe x an Downloads erreicht wurde, sollte man dies auch verkünden.
Zudem wäre natürlich auch sehr interessant, welche Entwicklungskosten + Marketing und Co für R6-Mobile entstanden sind.
Aber das werden wir wohl nie erfahren.
NoFinnboNoParty,
2. Mär 10:56 Uhr
0
Hast du da noch mehr Daten? Also seh nur das beim Playstore. Aber da sind die Download zahlen auch nicht wirklich immer sehr genau.
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