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TENCENT HOLDINGS LTD. WKN: A1138D ISIN: KYG875721634 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
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11:37:36 Uhr,
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Kommentare 15.393
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glamour1976,
15.08.2018 11:24 Uhr
0
Ich könnt kotzen. Bin noch in Weibo investiert. Mittlerweile 30% im Minus
D
DerGatsby,
15.08.2018 11:22 Uhr
0
Meine Prognose, nach den Zahlen geht es kurzfristig Richtung -5-6%, um sich dann ab 15.30h zu erholen.
J
JassUioopp,
15.08.2018 11:16 Uhr
0
Ja leider! Und mein Depot ist zur Hälfte mit China voll ! Ahrrrr
Lionvida,
15.08.2018 11:01 Uhr
0
Conference Call soll wohl um 20uhr Ortszeit sein, dass wäre 14uhr. Zahlen dann wohl erst um 13uhr?
S
Sobi,
15.08.2018 10:58 Uhr
0
Seit Jahresbeginn: Tencent - 25 % Geely -40% BYD -40% ... :( Chinawerte alle abgestürzt
Lionvida,
15.08.2018 10:46 Uhr
0
Die Person sagte, die Mitarbeiter waren verwirrt über den Grund für die Blockierung der Verkäufe von Monster Hunter: World, weil das Spiel weniger blutig als andere Titel war und seine Verkaufslizenz vor März erhalten hatte.
"Es ist nicht unmöglich, dass man auch dann noch geschlagen wird, wenn man die Zensur passiert hat, genauso wie ein Film nach der öffentlichen Vorführung gedreht werden kann", sagte die Person aus Tencent.
Lionvida,
15.08.2018 10:45 Uhr
0
Tencent sagte in einer Erklärung, dass die Regulierungsbehörden eine große Anzahl von Beschwerden über das Spiel erhalten hatten, das weltweit über acht Millionen Mal verkauft wurde.
Lionvida,
15.08.2018 10:45 Uhr
0
Analysten hatten weithin erwartet, dass Monster Hunter: World einer der größten Erfolge im Jahr 2018 für Tencent sein wird, der das Spiel von Japans Capcom lizenzierte, um es auf seiner WeGame-Plattform zu verkaufen.
Das Spiel, in dem Spieler furchterregende Kreaturen jagen, verschwand am Montag, wenige Tage nach der Veröffentlichung am 8. August, von der Plattform
Lionvida,
15.08.2018 10:44 Uhr
0
Die Anleger haben ihre Haltung gegenüber Technologieaktien nun angepasst, und sie sind jetzt weniger bereit, eine Prämie für sie zu zahlen", sagte Kwong. "Diese Aktien sind im vergangenen Jahr aufgrund der Erwartungen eines hohen Gewinnwachstums deutlich gestiegen. Wenn sie zeigen, dass sie dieses Wachstum nicht mehr liefern können, würden sich die Investoren abwenden. "
Lionvida,
15.08.2018 10:43 Uhr
0
Tencent macht 9,x% des hang Seng aus
Lionvida,
15.08.2018 10:43 Uhr
0
"Ein schwacher Yuan, die Eskalation des US-China-Handelskriegs und schlechte Aussichten für die Wirtschaft belasteten die Stimmung der Anleger", sagte Kwong. "Wir werden mehr Investoren sehen, die High-PE-Unternehmen mit geringem Gewinnwachstumspotenzial verkaufen."
L
Lown,
15.08.2018 10:30 Uhr
0
Was sich viele nicht bewusst machen: Damit deine Aktie im Wert steigt, muss jemand anderes bereit sein, mehr dafür zu zahlen als du! Es ist geradezu absurd, fallende Kurse als "lächerlich" zu bezeichnen und darüber zu fluchen, dass die Aktie gerade nicht so gefragt ist. Manch einem hier würde wahrscheinlich ein bisschen weniger Emotionälität gut tun. Zu glauben, dass man ein Unternehmen gefunden hat, dessen Marktkapitalisierung permanent steigt ist schlicht naiv.
Lionvida,
15.08.2018 10:25 Uhr
0
China friert Spielgenehmigungen in Agent Shakeup ein
Bloomberg Nachrichten
15. August 2018, 04:39 MESZAktualisiert am 15. August 2018, 08:37 MESZ
Der Halt hat Tencent erschüttert, als kleinere Spieler kämpfen
Regulierungsbehörden sollen sich in einer Umstrukturierung befinden
China sagte, um neue Spiel-Genehmigungen einzufrieren
China soll Genehmigungen für neue Spiellizenzen eingefroren haben. Bloombergs Lulu Chen berichtet.
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Chinas Regulierungsbehörden haben die Zulassung von Spielelizenzen nach einer Regierungsumstellung eingefroren, so die Leute, die mit der Angelegenheit vertraut sind und den größten Glücksspielmarkt der Welt in Unordnung bringen.
Der Stillstand folgt einer Umstrukturierung der Macht zwischen den Abteilungen, sagten die Leute, die darum gebeten hatten, nicht genannt zu werden, da sie keine Genehmigung haben, das Thema öffentlich zu diskutieren. Laut einer Person waren die Regulierer auch besorgt über Gewalt und Glücksspiel in einigen Spielen. Online-, Mobil- und Konsolenspiele waren alle betroffen.
Die gesamte Branche wurde erschüttert, da die Glücksspielunternehmen vom Online-Giganten Tencent Holdings Ltd. auf kleine Entwickler warten. Tencent, der Glücksspiel- und Social-Media-Goliath des Landes, hat seit dem Januar-Gipfel mehr als 150 Milliarden Dollar an Marktwert verloren, während kleinere Spieler beklagen, dass sie ohne neue Titel ums Überleben kämpfen.
China hat einen der weltweit strengsten Genehmigungsprozesse für Videospiele, eine Erweiterung von Pekings Besessenheit, die Kontrolle über Online-Inhalte zu behalten, um Dissens und andere Ideen, die es für unerwünscht hält, von Sex bis zu grafischer Gewalt zu bekämpfen. Aber seine gewaltige Smartphone- und Internet-Population macht es laut einer Studie von Newzoo auch zum weltweit größten Glücksspielmarkt mit geschätzten 37,9 Milliarden Dollar Umsatz .
"Für neue Spielfreigaben wird es weiterhin ein Hindernis geben", sagte Alicia Yap, Leiterin der panasiatischen Internetforschung von Citigroup Global Markets. "Wenn sie zuvor keine Genehmigung erhalten haben, scheint es, dass es weiterhin eine halt das fest. "
Jane Yip, eine Sprecherin von Tencent, lehnte es ab, sich zu den Spielfreigaben zu äußern. Die Ministerien reagierten nicht sofort auf gefaxte Bitten um Kommentare.
Lesen Sie mehr: Angeschlagenen Tencent sucht nach einem 150 $ Milliarden Wipeout nach unten
Während einige Unternehmen Verzögerungen bei der Genehmigung ihrer Spiele bekannt gegeben haben, wurde der branchenweite Einfrierschutz bisher nicht veröffentlicht. Zwei Abteilungen überwachen den Prozess. Die nationale Radio- und Fernsehverwaltung hat seit etwa vier Monaten keine Lizenzen erteilt , während das Ministerium für Kultur und Tourismus die Registrierung von Spielen verschärft hat, hieß es. Beiden Agenturen haben durch personelle Veränderungen und Umstrukturierungen der Verantwortlichkeit nach einem gegangen shake-up zu Beginn dieses Jahr als Präsident Xi Jinping konsolidierte Macht.
Mit dem Führungswechsel zögerten Bürokraten, Risiken einzugehen oder neue Schritte einzuleiten, die kontrovers werden könnten. Die Glücksspielindustrie sucht regelmäßig nach Sucht, Gewalt und verletzt sogar sozialistische Grundwerte.
Dutzende von Unternehmen könnten betroffen sein. Tencent und Netease Inc. gehören zu den größten Spieledistributoren in China und lizenzieren Titel von einigen der weltgrößten Entwickler, einschließlich Activision Blizzard Inc.und Electronic Arts Inc. in den USA und Capcom Co. in Japan. Laut Daten von Bloomberg erhält Nexon Co. 45 Prozent seines Umsatzes von Tencent.
Japanische Spielemacher fielen scharf, nachdem Bloomberg den Einfrieren meldete. Nexon verlor 5,9 Prozent, während Capcom 2,7 Prozent verlor. Konami Holdings Corp. rutschte um 4,2 Prozent auf den niedrigsten Stand seit mehr als einem Jahr. Tencent-Aktien fielen um 3,9 Prozent auf ihren niedrigsten Stand seit fast einem Jahr.
"Chinas gesamte Online-Gaming-Industrie hat einige Probleme - nicht nur wegen der Regulierung, sondern auch, weil chinesische Spieler reifer und selektiver werden", sagte Shawn Yang, Executive Director von Blue Lotus Capital Advisors, auf Bloomberg Television .
Selbst wenn die Aufsichtsbehörden ihre Genehmigungen sofort wieder aufnehmen, dauert der typische Prozess etwa zwei bis drei Monate. Dies deutet auf eine potenzielle Schwäche im dritten Quartal für Unternehmen wie Tencent hin.
Die Stopps kommen, als der Internetsektor in China vor einer wichtigen Versammlung der Kommunistischen Partei im Laufe dieses Jahres einem harten Durchgreifen unterzogen wird. Tencent war gezwungen, die Spielzeit für Kinder einzudämmen, da die Aufsichtsbehörden die Prüfung von Online-Glücksspielen und Spielsucht intensivieren.
Tencent hat immer noch keine Genehmigung erhalten, Desktop-Versionen für zwei der heißesten Spiele der Welt vorzustellen - PlayerUnknowns Battlegrounds und Fortnite. Es hat auch nicht das grüne Licht, um Geld von der mobilen Version von PUBG zu verdienen, obwohl nach den Daten von Aurora Mobile Limited eine kombinierte 169,7 Millionen-Installationen ab August gesammelt . In dieser Woche bekam es einen Schlag ins Handgelenk und hat Monster Hunter: World aufgrund eines Lizenzproblems von seinem PC-Distributionsdienst genommen.
All dies untergrab Tencent die Haupteinnahmequelle. Die Analysten der Deutschen Bank, angeführt von Han Joon Kim, rechnen nun im zweiten Quartal mit einem Rückgang der Umsatzerlöse aus Mobile Gaming von 6 Prozent anstatt ihrer ursprünglichen Prognose für einen Anstieg in gleicher Größenordnung.
Dennoch äußerte Yang von Blue Lotus das Vertrauen, dass das Unternehmen schließlich wieder staatliche Genehmigungen erhalten würde.
"Wir glauben nicht, dass die Verordnung den Sektor für immer beeinflussen wird", sagte er. "Wir denken, dass Tencent immer noch in der Lage ist, diese Belagerung zu durchbrechen und weiterhin neue und beliebte Spiele zu veröffentlichen.
Quelle: bloomberg
Lionvida,
15.08.2018 10:21 Uhr
0
Na klar ist die überbewertet, wenn der Gewinn wegbricht, muss die BEWERTUNG halt sinken und dazu kommt dann der Bärenmarkt in China der komplett einbricht und Investoren Kohle abziehen. Eigtl gibt es nichts, was heute positiv überraschen könnte, rechne daher auch mit einem weiteren abverkauf.
Jd morgen könnte da bessere Chancen haben
G
Gibt,
15.08.2018 10:21 Uhr
0
Das hat nichts mit tencent zu tun, ich glaube das gehört zur US Taktik druck auf die Chinesen auszuüben. Sorry aber ist so
Lionvida,
15.08.2018 10:19 Uhr
0
Es ist nicht merkwürdig, sondern eine Reaktion auf verschiedene Probleme die tencent belasten. Heute wieder Bad News aus China, sei es durch die Währung die einen wichtigen Widerstand geknackt und damit weiter abwertet, was zur Flucht der Investoren führt und man bekam erneut beim nächsten Spiel Gegenwind durch die Regulierung in China. Das ist das dritte Spiel, 40% der Gewinne kommen aus games, ist doch klar das das massiv reinhaut. Wer weiß was da noch kommt, was regulieren die als nächstes etc. Das ist halt ein Riesen Risiko in China und bei tencent, weshalb der Gewinn kaum wachsen wird und die Margen rückläufig sind.
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