UBISOFT WKN: 901581 ISIN: FR0000054470 Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

5,045 EUR
-0,20 % -0,010
12:58:13 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 3.905
B
Börseninvest90, 27. Jan 15:54 Uhr
0
Übrigens die Shortsell Aasgeier Liste wurde aktualisiert. Am 23.01. hat sich der Shortsell Anteil gut erhöht. Denen sollte man wirklich zeigen wo der Hammer hängt. Schön alle raussqueezen
B
Börseninvest90, 27. Jan 15:53 Uhr
1
Mega News: https://technode.com/2026/01/27/ubisofts-tom-clancys-rainbow-six-siege-approved-for-china/
d
ddoren, 27. Jan 11:48 Uhr
0
Mobilmarkt ist immer hart umkämpft, weil sehr hoher konkurrenzdruck und spieler dort ihren Spielen eher treu bleiben. Aber es liesst sich so, als wäre die erste resonanz , dass das Spiel angenommen wird. Wie nachhaltig, ist aber bei dem Markt für mich uneinschätzbar. Ich muss mir das auch mal anschauen, zicke zwar nicht am handy, aber dann kann ich mir selbst ein bild machen.
H
HisCoolness, 27. Jan 11:16 Uhr
0

Kurzfassung: Ja, Rainbow Six Mobile wirkt insgesamt recht erfolgreich, aber mit vielen technischen Problemen und (regional leicht unterschiedlichen) Erwartungen. Harte Zahlen nach Ländern gibt Ubisoft nicht öffentlich raus, aber man kann aus Verfügbarkeit, Bewertungen und Community-Feedback einiges ableiten. Ich gehe deine Regionen einmal durch: Allgemeines Bild Kanada Kanada ist oft Testmarkt für Mobile-Games, also stark benutzt, um: Serverstabilität zu testen Monetarisierung / Balancing auszuprobieren. Bewertungstendenz: Viele Reviews schwanken zwischen 3 und 5 Sternen: + „fühlt sich erstaunlich nah am PC/Console-R6 an“ – „Crashes nach dem ersten Start“, „hängt beim Ressourcen-Download“, „Matchmaking dauert“, „Performance instabil“. Insgesamt: Interesse groß , aber der Eindruck ist: noch Beta/Softlaunch, nicht fertig poliert . Frankreich Frankreich ist ein starker R6-Siege‑Markt , deshalb: viele „Core“-Spieler, die das Original sehr gut kennen und kritisch vergleichen. Typische Reaktionen: + Lob für: bekannte Maps (Bank, Clubhouse, Border, Oregon …) Operators und Gadgets taktisches 5v5 statt Casual‑Shooter. – Kritik an: Steuerung auf Touch (Aim-Feeling, Präzision) technischen Problemen (Framedrops, Lags) Gefühl von Pay2Win/zu viel Grind im Vergleich zur PC-Version. Insgesamt: gute Basis und stabile Community , aber eher „viel Potenzial, noch nicht da, wo es sein sollte“. Polen Polen hat eine überraschend aktive R6‑Community (auch auf PC/Esport). Rainbow Six Mobile wird dort eher als: „coole Ergänzung für unterwegs“ aber kein Ersatz für Rainbow Six Siege auf PC/Konsole gesehen. Resonanz: + Positiv: taktischer Ansatz, nahe am Original, für ein Mobile-Game „erstaunlich tief“. – Negativ: technische Stabilität, Server-Latenz, teilweise Gerätekompatibilität. Fazit: solide Nische unter Shooter-Fans , aber noch nicht Mainstream-Durchbruch. Lateinamerika (gesamt betrachtet) Lateinamerika ist ein Riesenmarkt für Mobile-Games – besonders Shooter. Dort ist das Potenzial vermutlich am größten: Viele Spieler, die keine starke PC/Konsole haben, freuen sich über einen „echten“ taktischen Shooter auf Handy . Stimmung laut Community-Reaktionen (YouTube, Socials, Reviews): + Sehr viel Hype am Anfang: „endlich Siege auf Handy“, „besser als die üblichen Arcade-Shooter“. – Wiederkehrende Probleme: Ping/Server (gerade in Regionen mit schwächerer Infrastruktur) Bugs, Crashes Device-Performance (ältere oder schwächere Smartphones). In einigen LATAM-Ländern wirkt es deutlich populärer als in Europa/Kanada, einfach weil Mobile dort „Hauptplattform“ ist. Ist es „erfolgreich“? Kommt drauf an, wie man „Erfolg“ definiert: 1. Spielerinteresse & Marke Ja : Starke Marke (Rainbow Six). Viele Vorregistrierungen und Aufmerksamkeit. In allen genannten Regionen gibt es eine aktive Community, Clips, Diskussionen usw. 2. Technischer & inhaltlicher Zustand Matchmaking und Performance. Das Spiel fühlt sich vielerorts noch wie ein „Soft-Launch / Early Access“ an, nicht wie ein finaler, komplett runder Release. 3. Community-Stimmung Geteilte Meinung, aber eher positiv mit Vorbehalten : Fans von R6 sagen meist: „Gameplay top, Umsetzung auf Mobile beeindruckend.“ Gleichzeitig: „Ubisoft muss dringend optimieren und Fehler fixen, sonst vergrault man Leute.“

"kurz" 😂 Spaß beiseite: Danke für den Einblick.
J
Jessi83, 27. Jan 1:05 Uhr
0
Im vergleich zu CoD leider nicht zu vergleichen, nichtmal ansatzweise, aber sie testen ja noch.
J
Jessi83, 27. Jan 0:58 Uhr
0
Kurzfassung: Ja, Rainbow Six Mobile wirkt insgesamt recht erfolgreich, aber mit vielen technischen Problemen und (regional leicht unterschiedlichen) Erwartungen. Harte Zahlen nach Ländern gibt Ubisoft nicht öffentlich raus, aber man kann aus Verfügbarkeit, Bewertungen und Community-Feedback einiges ableiten. Ich gehe deine Regionen einmal durch: Allgemeines Bild Kanada Kanada ist oft Testmarkt für Mobile-Games, also stark benutzt, um: Serverstabilität zu testen Monetarisierung / Balancing auszuprobieren. Bewertungstendenz: Viele Reviews schwanken zwischen 3 und 5 Sternen: + „fühlt sich erstaunlich nah am PC/Console-R6 an“ – „Crashes nach dem ersten Start“, „hängt beim Ressourcen-Download“, „Matchmaking dauert“, „Performance instabil“. Insgesamt: Interesse groß , aber der Eindruck ist: noch Beta/Softlaunch, nicht fertig poliert . Frankreich Frankreich ist ein starker R6-Siege‑Markt , deshalb: viele „Core“-Spieler, die das Original sehr gut kennen und kritisch vergleichen. Typische Reaktionen: + Lob für: bekannte Maps (Bank, Clubhouse, Border, Oregon …) Operators und Gadgets taktisches 5v5 statt Casual‑Shooter. – Kritik an: Steuerung auf Touch (Aim-Feeling, Präzision) technischen Problemen (Framedrops, Lags) Gefühl von Pay2Win/zu viel Grind im Vergleich zur PC-Version. Insgesamt: gute Basis und stabile Community , aber eher „viel Potenzial, noch nicht da, wo es sein sollte“. Polen Polen hat eine überraschend aktive R6‑Community (auch auf PC/Esport). Rainbow Six Mobile wird dort eher als: „coole Ergänzung für unterwegs“ aber kein Ersatz für Rainbow Six Siege auf PC/Konsole gesehen. Resonanz: + Positiv: taktischer Ansatz, nahe am Original, für ein Mobile-Game „erstaunlich tief“. – Negativ: technische Stabilität, Server-Latenz, teilweise Gerätekompatibilität. Fazit: solide Nische unter Shooter-Fans , aber noch nicht Mainstream-Durchbruch. Lateinamerika (gesamt betrachtet) Lateinamerika ist ein Riesenmarkt für Mobile-Games – besonders Shooter. Dort ist das Potenzial vermutlich am größten: Viele Spieler, die keine starke PC/Konsole haben, freuen sich über einen „echten“ taktischen Shooter auf Handy . Stimmung laut Community-Reaktionen (YouTube, Socials, Reviews): + Sehr viel Hype am Anfang: „endlich Siege auf Handy“, „besser als die üblichen Arcade-Shooter“. – Wiederkehrende Probleme: Ping/Server (gerade in Regionen mit schwächerer Infrastruktur) Bugs, Crashes Device-Performance (ältere oder schwächere Smartphones). In einigen LATAM-Ländern wirkt es deutlich populärer als in Europa/Kanada, einfach weil Mobile dort „Hauptplattform“ ist. Ist es „erfolgreich“? Kommt drauf an, wie man „Erfolg“ definiert: 1. Spielerinteresse & Marke Ja : Starke Marke (Rainbow Six). Viele Vorregistrierungen und Aufmerksamkeit. In allen genannten Regionen gibt es eine aktive Community, Clips, Diskussionen usw. 2. Technischer & inhaltlicher Zustand Matchmaking und Performance. Das Spiel fühlt sich vielerorts noch wie ein „Soft-Launch / Early Access“ an, nicht wie ein finaler, komplett runder Release. 3. Community-Stimmung Geteilte Meinung, aber eher positiv mit Vorbehalten : Fans von R6 sagen meist: „Gameplay top, Umsetzung auf Mobile beeindruckend.“ Gleichzeitig: „Ubisoft muss dringend optimieren und Fehler fixen, sonst vergrault man Leute.“
J
Jessi83, 27. Jan 0:57 Uhr
0
Ich war mal so frei und habe ich über die mobile Version von R6 erkundigt. Ist ja jun schon in Frankreich, L-Amerika, Polen und was weiß ich schon raus… hier mal alle Rezessionen und Probleme der Länder, ich sag’s gleich, ein Überspiel ist es leider nicht…:
C
CluelessBroker, 26. Jan 21:39 Uhr
0
Wie ich hier so lese gibt’s keinen Grund für den Kursverlauf? So wie immer?
NoFinnboNoParty
NoFinnboNoParty, 26. Jan 21:00 Uhr
0
Wenigstens Rainbow six scheint momentan auf Steam guten Anklang zu finden.. aufjedenfall bzgl. Der Spielerzahlen. Heute 88k am Peak und gerade noch 72k
m
mellllll, 26. Jan 18:05 Uhr
0
Was ist denn mit dem Kurs passiert
J
Jessi83, 26. Jan 16:45 Uhr
1

Es gibt dieselbe Nachrichtenlage wie vor 4 Stunden nur lag der Kurs da bei 4,05€. Muss Du selber wissen, aber die Frage wäre vor 4 Stunden nich relevanter gewesen.

Naja - man weiß nicht was im Hintergrund stattfindet + unterbewertet ist sie trotzdem. -> trotz allem!
E
Earthman, 26. Jan 16:39 Uhr
0
Sooooo, 84 % meiner Position gerade verlustfrei gemäß FIFO verkauft. Die restlichen 16 % laufen jetzt mit einem neuen EK von 4,16 € weiter 😌
H
HisCoolness, 26. Jan 16:21 Uhr
1
Es gibt dieselbe Nachrichtenlage wie vor 4 Stunden nur lag der Kurs da bei 4,05€. Muss Du selber wissen, aber die Frage wäre vor 4 Stunden nich relevanter gewesen.
F
Fabian_1988, 26. Jan 16:18 Uhr
0
Sollte man jetzt rein gehen ?
E
Earthman, 26. Jan 16:13 Uhr
0
Ein kleiner Short-Squeeze kommt heute noch mMn 🍋💦
J
Jessi83, 26. Jan 16:12 Uhr
0
Zahlen scheiße
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